EntityBatch
—1.21.11
Оптимизация рендеринга сущностей повышает частоту кадров за счет группировки одинаковых мобов перед отрисовкой. Такая сортировка минимизирует переключения графического процессора, а удаление мелких объектов на расстоянии разгружает видеокарту. Решение идеально подходит для ферм, крупных поселений и многопользовательской игры, обеспечивая стабильную производительность без изменения механик игрового процесса.
Файл
Версии
Загрузчики
Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.