EntityCulling 1.8.9 port

Мод повышает производительность, пропуская отрисовку сущностей и тайл-сущностей, скрытых за стенами или другими блоками. По умолчанию используется OpenGL окклюзия, дающая точное отсечение с минимальной задержкой. При отсутствии поддержки OpenGL 4.3 активируется отсечение трассировкой лучей, более требовательное к процессору. Это сокращает нагрузку на FPS от невидимых объектов.

Файл
Версии
Загрузчики
Обновлено

Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.