Particle Culling
Повышает производительность, останавливая отрисовку частиц, которые не попадают в поле зрения игрока. Это значительно увеличивает частоту кадров, особенно в локациях с обилием частиц. Частицы за блоками скрываются, что можно настроить для прозрачных блоков. Отключение режима наблюдателя позволяет видеть все частицы, а также можно задать минимальное расстояние, с которого частицы начинают скрываться.
Файл
Версии
Загрузчики
Обновлено
bl4ckscor3
Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.