Example pack — поиск модов
Найдено: 2959 модов
PolyPuck
Отключает PolyMc, когда он установлен на клиенте и сервере одновременно. Позволяет ванильным игрокам подключаться к серверу с помощью пакета ресурсов, генерируемого PolyMc, а игрокам с модами — играть как обычно. Мод временно блокирует пакет ресурсов для модовых клиентов, но это будет настраиваемо.
4 года назад
Hoes Are Scythes
Мотыга, используемая как коса, позволяет быстро очищать большие площади травы, цветов и урожая. При разрушении травы или цветов мотыгой, аналогичные блоки в радиусе будут также разрушены. Размер области зависит от материала мотыги. Если присесть, разрушится только один блок. При сборе урожая мотыгой, будут собраны только созревшие культуры в радиусе, не трогая незрелые или траву. Зачарование на удачу также действует. Деревянная и каменная мотыги очищают область 3x3, железная 5x5, алмазная 7x7, а золотая и незеритовая 9x9.
8 месяцев назад
Woodcutter
Камнерез позволяет распиливать все типы древесины на доски, ступеньки и полублоки. Используйте бревна для получения дверей, люков, заборов и калиток. Бамбуковые блоки можно распилить на бамбуковые доски. Это предлагает эффективный способ обработки древесных ресурсов.
4 месяца назад
Isekai API
Создание уникальных миров через настройку генерации ландшафта, биомов и измерений с помощью простых JSON-файлов. Детальное управление плотностью рельефа, распределением структур и атмосферой без использования Java. Инструментарий для глубокой переработки существующих правил мира, изменения состава слоев и параметров отображения объектов. Гибкая архитектура для реализации любых концепций генерации без вмешательства в код.
1 неделю назад
SlotZero
Инвентарь в начале игры критически ограничен. Расширяйте ячейки крафтовыми сумками, поясами и рюкзаками. Каждый предмет обладает собственным весом, влияющим на скорость передвижения и мобильность. Приходится выбирать снаряжение с умом, организуя транспортировку тяжелых ресурсов и руды. Система автоматически рассчитывает нагрузку, превращая управление ресурсами в глубокий процесс выживания с упором на реализм и планирование.
1 неделю назад
Cave World Remastered.
Превращает обычный мир в пещерный со множеством изменений. Океанические биомы становятся уникальными, получая новые типы. Структуры теперь генерируются под землей, а также добавляются кальцитовые утёсы в джунглях и моховые сады. В болотах появляется больше воды, высота мира увеличена, а в деревнях не появляются враждебные мобы. В пещерах появляются светящиеся блоки, а грозовые зачарования работают под землей.
1 месяц назад
Vic's Point Blank HMI Compat
Устраняет конфликты между анимациями из Vic's Point Blank и позами рук от Hold My Items при использовании оружия в первой руке. Приоритет отдаётся оружейным анимациям, предотвращая дублирование рук. Сохраняется корректное отображение стрельбы, прицеливания и перезарядки, а также поведение предметов не из Point Blank и анимации HMI для левой руки.
3 недели назад
Expanded Mace Enchantings
Расширяет возможности зачарования булавы, позволяя использовать на ней такие чары, как «Добыча», «Острота», «Зачарованный огонь» и «Отбрасывание». Также теперь можно применять взаимоисключающие чары с булавы. Булава получает те же чары, что и меч, что существенно увеличивает её боевой потенциал.
2 месяца назад
Random Crafts
Мод генерирует датапак со случайными рецептами крафта для нового мира, привязывая их к зерну мира. Случайность рецептов контролируется, чтобы игра оставалась сбалансированной. Совместим с другими модами, но может изменить привычную прогрессию. Рецепты открываются путём сбора ингредиентов из их ванильных рецептов, что сохраняет знакомый, но непредсказуемый процесс получения предметов.
1 неделю назад
Item Enchantment Editor
Меняет зачарования, свечение и видимость всплывающих подсказок на предмете в главной руке игрока через меню. Позволяет точно настраивать зачарованные предметы, делая их свойства понятнее или скрывая детали. Помогает адаптировать внешний вид и функционал снаряжения под свои нужды.
1 месяц назад
Reg's Loot Bundles
Разнообразные мешочки с добычей выпадают с монстров, предлагая случайные ценные ресурсы. Редкие трофеи из хранилищ открываются только специальными ключами испытаний. Система объединяет несколько уровней редкости лута, упрощая прокачку и сбор экипировки в выживании. Простой способ обогатить игровой процесс и структурировать получение наград за победу над опасными противниками в открытом мире.
1 год назад
Dimensional Inventories
Игроки имеют отдельные инвентари, включая броню, офхэнд, эндер-сундук, опыт, счёт, еду, насыщение, истощение и здоровье, а также режим игры, закрепленные за группами измерений. При переходе между группами инвентарь сохраняется, а затем загружается новый для целевой группы. Прогресс достижений и статистика могут быть включены или отключены для каждой группы измерений. Неигровые сущности удаляются при перемещении между группами.
3 недели назад
AI Pathfinder
Придайте кастомным мобам и NPC продвинутый искусственный интеллект для поиска пути к координатам или преследования целей через scoreboard. Система автоматизирует перемещение сущностей, упрощая создание сложных мини-игр и карт. Назначайте теги для управления скоростью, прыжками и радиусом обзора юнитов, превращая стандартные манекены в полноценных противников с уникальным поведением в игровом мире.
4 месяца назад
Detect AFK Players
Отслеживает бездействие игроков, определяя AFK по повороту головы. Помечает игрока тегом afk после 3 минут неподвижности. Обладает высокой производительностью. Может дополняться функциями для паузы времени, сна AFK игроков, затемнения имен или оповещений о статусе. Позволяет вручную помечать себя AFK. При возвращении игрока из AFK также выполняются специальные функции.
10 месяцев назад
Selection GUI Crafting - Continued
Мод позволяет создавать предметы с помощью содержимого рук. Открывайте интерфейс, выбирая рецепты, и ставьте несколько крафтов в очередь. Рецепты можно привязать к предметам или блокам, ограничить их по стадиям игры, уровням навыков или достижениям. Доступна гибкая настройка механик крафта.
1 год назад
Enhanced Block Entities
Оптимизирует рендеринг блочных сущностей, превращая их в запечённые модели для увеличения FPS без потери анимаций. Позволяет блочным сущностям иметь сглаженное освещение, ремоделинг через ресурс-паки и видимость на максимальном расстоянии. Предоставляет возможность отключать определённые визуальные элементы, например, рождественские сундуки.
1 год назад