Packet — моды на Майнкрафт 26.1
Загружено 240 модов
XXL Packets
Увеличение лимита пакетов с 2 МБ до 2 ГБ исключает ошибки подключения на серверах с тяжелыми датапаками и большим объемом сетевых данных. Решение критического бага MC-185901 предотвращает разрыв соединения при передаче объемной информации. Установка на клиентскую часть обязательна для корректной работы и стабильного обмена данными между игроком и сервером в любых игровых условиях.
4 месяца назад26.1
Fabric Packet Logger
Перехват сетевого трафика Minecraft в режиме реального времени с глубоким анализом S2C и C2S пакетов. Отслеживание полного содержимого инвентарей, NBT-данных и компонентов предметов в формате логов или прямо в чате. Инструмент незаменим при разработке, отладке античитов, исследовании игровых механик и реверс-инжиниринге протоколов обмена данными между клиентом и сервером. Максимальная точность отладочной информации для разработчиков.
3 недели назад26.1
Packet Fixer
Увеличение лимитов размера пакетов данных для предотвращения ошибок при передаче NBT-тегов и загрузке чанков. Решение проблем с таймаутами соединения и критическими сбоями, возникающими при использовании крупных сборок. Стабилизация сетевого взаимодействия между клиентом и сервером за счет коррекции протоколов передачи, что гарантирует исправную работу при высокой нагрузке на игровую сессию.
1 месяц назад26.1
PacketDump
Анализ сетевого протокола через перехват пакетов между клиентом и сервером. Выбор конкретных типов данных через удобный интерфейс с выводом информации во внутренние логи. Активация записи нажатием клавиши F9 для контроля трафика в реальном времени. Инструмент незаменим при выполнении отладки, обратной разработке и изучении принципов взаимодействия с игровым сервером без лишних настроек и потери производительности.
1 месяц назад26.1
Disconnect Packet Fix
Устранение критической ошибки MC-271325 на серверах Fabric и NeoForge. Исправление предотвращает засорение консоли спамом исключений при отправке пакетов отключения игроков. Стабилизация сетевого соединения и корректная обработка `clientbound/minecraft:disconnect` обеспечивают стабильную работу серверного оборудования без постоянных сбоев и ошибок кодировщика при разрыве связи с клиентами.
1 месяц назад26.1
bad packets
Обеспечение кроссплатформенного взаимодействия при передаче пакетов между клиентом и сервером. Инструмент связывает разные платформы разработки, синхронизируя обмен данными через единый программный интерфейс. Технология устраняет барьеры передачи информации для независимых серверных архитектур, упрощая связь между техническими средами без изменения базовых игровых структур и логики сетевого взаимодействия.
4 месяца назад26.1
Packet Sniffer Mod
Перехват и запись сетевых пакетов между клиентом и сервером в реальном времени. Инструмент десериализует данные C2S и S2C трафика, выводя информацию в логи для глубокого анализа протокола. Легкое решение для отладки соединений и изучения внутренней структуры обмена данными без вмешательства в работу сервера, обеспечивающее высокую производительность при записи через асинхронный ввод-вывод.
2 месяца назад26.1
Where Is My Packet?
Оперативное отслеживание потери пакетов прямо в интерфейсе игры. Индикатор в реальном времени уведомляет о сетевых задержках, помогая вовремя заметить лаги до появления фантомных блоков или возвратов персонажа. Простое решение для контроля стабильности соединения, которое избавит от внезапных сетевых проблем во время сетевой игры на серверах. Мгновенная визуализация сетевых сбоев для комфортного выживания.
4 месяца назад26.1
PacketEvents
Централизованная библиотека протоколов для обработки и передачи пакетов данных в Java Edition. Инструмент обеспечивает глубокий контроль над сетевым взаимодействием сервера. Разработчики получают стабильные методы для перехвата сообщений, оптимизации трафика и создания сложных плагинов. Решение эффективно управляет сетевыми процессами, повышая производительность игровых серверов.
2 месяца назад26.1
PulseNet
Оптимизация сетевого взаимодействия сервера через группировку пакетов сокращает нагрузку на процессор и количество системных вызовов. Умное пакетирование объединяет данные в очереди и сбрасывает их потоками, сохраняя низкую задержку для критически важных действий. Инструменты тонкой настройки производительности уменьшают затраты ресурсов без потери стабильности соединения даже при высокой пользовательской активности.
2 месяца назад26.1
Not Enough Bandwidth Fabric
Оптимизация сетевого трафика в Minecraft за счет индексации заголовков пакетов, их агрегации и сжатия Zstd. Технология сокращает исходящие данные сервера до 18% в ванильных условиях, обеспечивая стабильное соединение при использовании большого количества дополнений. Снижение сетевой нагрузки достигается кэшированием чанков и дедупликацией на стороне клиента, минимизируя задержки в многопользовательском режиме.
1 месяц назад26.1
Mirror AntiCheat
Фильтрация исходящих и анализ входящих пакетов для выявления вредоносного поведения игроков. Инструментарий серверного античита эффективно обнаруживает читеров и альтернативные учетные записи. Защита от ложных срабатываний гарантирует стабильную работу игрового процесса. Система обеспечивает детальный контроль сетевых потоков, предотвращая нечестные преимущества внутри игрового мира.
4 месяца назад26.1
HoloDisplays
Создание производительных голограмм через пакетные системы сущностей отображения. Минимальная нагрузка на сервер благодаря отказу от спавна реальных объектов. Интеграция с плейсхолдерами, настройка текста, градиентов и анимаций через удобный интерфейс или команды. Гибкое управление визуальными эффектами предметов, блоков и текста для создания качественных игровых интерфейсов и декораций.
1 месяц назад26.1
Tick Sync
Сокращение задержки между серверными пакетами и клиентскими тиками для повышения плавности игрового процесса. Устраняется ожидание обработки данных, возникающее из-за особенностей синхронизации версий 1.20.3 и выше. Механика динамически корректирует тайминги, минимизируя лаги при работе с командными блоками и отображаемыми сущностями, обеспечивая точный отклик в одиночной игре и на любых серверах.
1 неделю назад26.1
ViaVersion Recipe Fix
Устранение вылетов клиентов при подключении к серверу через ViaVersion с устаревших версий игры. Предотвращение ошибок декодирования пакетов синхронизации рецептов Fabric API, возникающих из-за несовместимости протоколов. Корректная обработка сетевых данных гарантирует стабильную работу игрового процесса для пользователей, использующих трансляцию версий без потери функционала рецептов.
5 месяцев назад26.1
Ravenclaw's Ping Equalizer
Принудительная задержка сетевых пакетов для выравнивания пинга в PvP. Инструмент нормализует задержку соединения, искусственно увеличивая отклик для честной конкуренции. Работа через Netty обеспечивает реальное влияние на регистрацию попаданий и перемещения, исключая визуальный обман. Встроенная криптографическая проверка гарантирует целостность клиента и защиту от манипуляций в соревновательных матчах.
1 месяц назад26.1