Моды библиотеки на Майнкрафт 1.17

Загружено: 188 модов

Damage Function Наносит урон указанным сущностям. Можно задать величину урона, источник и сущность, выступившую его причиной. Удобный инструмент для создателей датапаков, позволяющий гибко управлять повреждениями в игре. ✓ 1.17 • 4 года назад
Aegis Мод упрощает создание команд c помощью DSL для Kotlin. Пиши команды компактнее и понятнее, избегая громоздкого кода. Например: зарегистрируй команду "example" с целочисленным аргументом от -10 до 200, и при её выполнении в консоль будет выведено значение этого аргумента. Мод остаётся легковесным и не увеличивает сильно размер файла. ✓ 1.17 • 4 года назад
Ne v seti Читает и изменяет данные отсутствующих игроков. Позволяет получить UUID игрока по его имени или имя игрока по его UUID. Это полезно для работы с данными, когда игрок не в сети и не загружен в мир. ✓ 1.17 • 4 года назад
Entity Modifiers Редактируйте параметры игровых сущностей через дата-паки, заменяя громоздкие команды data modify. Инструмент поддерживает числа с плавающей точкой, корректную обработку текстовых компонентов и скоринговых систем. Прямое изменение значений без работы с сохраненными данными открывает доступ к настройке характеристик персонажей, включая параметры голода, обеспечивая гибкое управление миром. ✓ 1.17 • 3 года назад
libreg Эта небольшая библиотека на Kotlin позволяет регистрировать блоки, предметы, биомы, измерения и другие элементы игрового мира. Она значительно упрощает процесс добавления нового контента в игру. Инструмент предназначен для разработчиков модификаций, которым нужно эффективно управлять регистрацией различных игровых сущностей. ✓ 1.17 • 4 года назад
Custom Content Packs Создавай собственные блоки, предметы, броню, инструменты и еду, используя гибкую систему, основанную на данных. Добавляй уникальные элементы в свой мир, полностью контролируя их свойства и поведение. Расширяй возможности игры, не прибегая к сложному программированию. ✓ 1.17 • 4 года назад
ParadoxConfig Легковесная библиотека для управления файлами конфигурации на языке Kotlin. Инструмент предоставляет гибкое API для интеграции форматов Jankson, GSON и TOML в проекты Fabric. Структура системы ориентирована на встраивание внутрь других дополнений для оптимизации веса архивов, обеспечивая разработчикам простую реализацию настроек без лишних зависимостей для конечных пользователей. ✓ 1.17 • 4 года назад
SpaceServe Config Мод предоставляет простой API для создания конфигураций, используя data-классы Kotlin и kotlinx.serialization. Разработчики могут легко сохранять, загружать и сбрасывать настройки через готовые методы. Поддерживается сериализация сложных типов Minecraft: блоков, зачарований, идентификаторов, предметов и текста. ✓ 1.17 • 4 года назад
JSON to Brigadier Minecraft Переводит JSON-файлы в команды. Создавай любые команды Minecraft, описывая их структуру в JSON-формате. Поддерживаются различные типы аргументов: от позиции блока и идентификатора предмета до выбора сущностей и форматирования текста. Можно указывать векторы, булевы значения, а также определять, сколько объектов может быть выбрано. ✓ 1.17 • 5 лет назад
Datapack Item Operations Позволяет создавать новые операции с предметами с помощью датапаков. Добавляет папку "dp_item_ops" в ванильную папку данных, где можно размещать новые типы данных, включая сами операции с предметами. Расширяет возможности ванильной игры, позволяя гибко настраивать поведение предметов. ✓ 1.17 • 4 года назад
Ekho Мод упрощает работу с текстом в игре, используя Kotlin DSL. С ним создавать и управлять сложными текстовыми элементами становится гораздо легче и удобнее. Позволяет значительно сократить код и делает его более читаемым при работе с любыми текстовыми компонентами Minecraft. ✓ 1.17 • 4 года назад
SpaceServe Playtime Отслеживает время игры игроков, включая общее время, время бездействия и активное время. Подсчитывает эти показатели для каждой игровой размерности отдельно. Предоставляет события и триггеры для использования в продвижениях и целях таблицы результатов, основанные на различных типах времени игры. Упрощает получение длительности игрового времени. ✓ 1.17 • 4 года назад