Моды библиотеки на Майнкрафт 1.19.2
Загружено: 668 модов
Frametica
Создавайте и воспроизводите кинематографические катсцены прямо в игре. Записывайте пути камеры с помощью путевых точек, добавляйте динамический угол обзора и наклон, чтобы получить плавное движение. Доступно управление воспроизведением, возможность объединения нескольких катсцен и добавления пауз для создания драматического эффекта. Камера свободно проходит сквозь блоки во время воспроизведения.
✓ 1.19.2 • 3 месяца назад
Nota
Позволяет воспроизводить .nbs файлы как звуки нотного блока. Песни можно проигрывать для всех игроков, для игроков в определённом радиусе от точки или для игроков вокруг сущности. Используйте готовые .nbs файлы или конвертируйте .midi в .nbs.
✓ 1.19.2 • 3 года назад
LibuLib
Модификация для разработчиков включает систему для создания новых структур и элементов мира. Используется для добавления пользовательских биомов, руд, деревьев и других объектов в игровом мире, обеспечивая более разнообразное и уникальное генерирование окружения. С её помощью можно создавать уникальные ландшафты, внедрять новые типы генерации, влияющие на весь игровой опыт.
✓ 1.19.2 • 3 года назад
Fabridash
Позволяет совершать рывок в любом направлении с помощью трёх видов предметов. Базовый Железный Рывок обеспечивает средний импульс с небольшой перезарядкой. Алмазный Рывок ускоряет сильнее, но с большей перезарядкой. Обсидиановый Рывок, созданный из Алмазного, позволяет совершить рывок назад с тем же ускорением и перезарядкой. Предметы для рывка находятся в сундуках сокровища, таких как древние города и заброшенные шахты. Каждый рывок сопровождается звуком и частицами.
✓ 1.19.2 • 3 года назад
Signal
Унификация систем передачи редстоун-сигналов средствами специального API. Инструментарий абстрагирует логику питания механизмов, упрощая внедрение альтернативных энергетических сетей. Разработчики получают готовую среду для обмена данными между различными типами логических связей, гарантируя стабильную работу сложных технических сборок и автоматизированных конструкций без лишних конфликтов.
✓ 1.19.2 • 3 года назад
QDRON
Использование объекта data в выходных данных рецептов крафта и кузнечного дела дает возможность напрямую передавать NBT-теги предметам. Конвертация JSON в NBT происходит через встроенные механизмы игры. Инструмент ориентирован на быструю настройку вывода без глубокого изменения игровых механик. Подходит для создания уникальных предметов с заданными параметрами через стандартные файлы конфигурации JSON.
✓ 1.19.2 • 3 года назад
Weights
Присвоение существам показателя массы до двух миллионов килограммов. Внедрение атрибута веса для мобов через тег forge:weighted при генерации или программной настройке. Инструментарий для разработчиков, упрощающий интеграцию физических параметров в сторонние дополнения, чтобы реализовать уникальные механики взаимодействия с игровым миром и расширить базовые характеристики любых игровых объектов.
✓ 1.19.2 • 4 месяца назад
Gelatin
Мод позволяет создавать и использовать любые новые цвета красителей, не конфликтуя с другими дополнениями. Все цветные блоки и предметы, такие как шерсть, бетон, кровати, автоматически получают новые варианты, соответствующие добавленным красителям. Это упрощает добавление новых оттенков в игру, избавляя от ручного создания множества рецептов и синхронизации данных между сервером и клиентом.
✓ 1.19.2 • 2 года назад
Skill Slots
Слоты навыков расширяют возможности персонажа, превращая обычные предметы в активные способности. Реализация механик возможна через KubeJS или Java, включая гибкую настройку кулдаунов, звуковых эффектов и иконок. Доступна поддержка пассивных умений с переключением активации, а также изменение количества доступных ячеек через специальные внутриигровые инструменты для сборщиков сборок.
✓ 1.19.2 • 1 год назад
CC Cosmetics
Мод позволяет добавлять кастомные накладки на черепах CC:Tweaked. Новые накладки можно задавать через файл конфигурации и через паки ресурсов, указывая их пути и метки. Для наложения нужно добавить соответствующую метку черепахе. Накладки можно комбинировать. Сам мод не содержит никаких накладок, их можно добавлять другими модами.
✓ 1.19.2 • 2 года назад
KubeJS TFMG
Позволяет создавать пользовательские рецепты литья, коксования, дистилляции, промышленного взрывания и поляризации. Литьё поддерживает одну входную жидкость и до трёх предметов на выходе. Коксование использует один входной предмет, создавая предмет и жидкость. Дистилляция перерабатывает одну жидкость в до шести других жидкостей. Промышленное взрывание преобразует предмет в до двух жидкостей. Поляризация превращает один предмет в другой, расходуя энергию.
✓ 1.19.2 • 8 месяцев назад
DucLib
Предлагает модели с настраиваемыми UV-координатами для каждой грани или всего блока. Позволяет легко интегрировать анимации, запуская и останавливая их в любой момент, даже в условиях выполнения различных игровых целей. Расширяет возможности создания уникальных визуальных элементов в игре.
✓ 1.19.2 • 2 года назад
Ko-fi Table
Модификация позволяет разработчикам легко обнаруживать игроков, поддержавших их труды. Она предоставляет простой способ считывать онлайн TOML-файлы для создания списков сторонников и предоставления им внутриигровых бонусов. В качестве примера реализован предмет "Палка сторонника", указывающий на поддержку игроком данного мода.
✓ 1.19.2 • 3 года назад
🔨 Frame API
Мод добавляет различные модули для других модификаций. Включает создание вкладочных групп предметов и регистрацию новых видов древесины. Расширяет возможности для моддинга, предоставляя удобные инструменты для разработчиков.
✓ 1.19.2 • 2 года назад
RDSLib
Мод является библиотекой для других дополнений. Он сам по себе ничего не добавляет, но необходим для работы некоторых модов. Включает упрощённую систему редкости для изменения стиля предметов и вкладок, настраиваемую систему брони для применения эффектов игроку по типу носимого снаряжения, а также полноценную систему печей с интеграцией для JEI, EMI и REI.
✓ 1.19.2 • 2 года назад
Deferred Registries
Мод упрощает регистрацию элементов, рецептов, сущностей и других игровых объектов, которые недоступны сразу при запуске. Он позволяет отложить создание этих объектов до момента, когда все необходимые зависимости будут загружены. Это обеспечивает более стабильную и гибкую работу с игровыми сущностями, особенно при использовании других дополнений.
✓ 1.19.2 • 3 года назад