Моды библиотеки на Майнкрафт 1.19.1

Загружено: 372 мода

Immersive Portals Порталы выглядят как окна, сквозь которые видно другую локацию. Переход через них происходит без экрана загрузки. Можно создать порталы, которые искажают пространство, меняя масштабы и повороты. Добавлены зеркала, функция "стопка измерений", обёртывание мира, а также обёртывание через масштабирование. Мод поддерживает команды и датапаки для тонкой настройки порталов. ✓ 1.19.1 • 6 месяцев назад
SmartBrainLib Упрощает и оптимизирует систему мозга сущностей, делая её удобной для использования. Автоматически обрабатываются типы памяти, динамически настраиваются сенсоры, а поведения расширяются за счёт встроенных возможностей. Позволяет изменять поведения во время выполнения. Заменяет большинство функций ванильной системы мозга, повышая эффективность сущностей. Добавляет новые сенсоры, поведения и типы памяти, а также полезные вспомогательные функции. ✓ 1.19.1 • 1 месяц назад
Reactify Устраняет ошибки таблиц лута в Brutal Nightmare V4+, исправляет несовместимости и оптимизирует функции Brutal Nightmare V4+ для FokusAPI V2+. Работает со всеми версиями игры 1.16 и выше. Поддерживает моды, датапаки и плагины. ✓ 1.19.1 • 1 месяц назад
m4lib Привносит общие функции для модов, упрощая взаимодействие с сущностями и отображение табличек с именами. Предоставляет базовые утилиты, необходимые для работы других модификаций, улучшая их функциональность. Подходит для использования с модами, требующими расширенной обработки сущностей и их отображения в игровом мире. ✓ 1.19.1 • 1 неделю назад
Koro Utils Lib Библиотека объединяет инструменты Hutool-All 5.8.9 и JavaWebSocket для комфортной разработки внутриигровых функций. Комплексные механизмы упрощают взаимодействие с кодом и обеспечивают стабильную работу сторонних расширений. Отсутствие этого компонента делает невозможным запуск большинства технических дополнений. Оптимизированные решения для интеграции сетевых протоколов и вспомогательных утилит расширяют возможности стандартного игрового ядра. ✓ 1.19.1 • 3 года назад
KnockbackSync Обеспечивает одинаковый отброс в бою для всех игроков, независимо от задержки соединения. Мод пересчитывает отбрасывание, как если бы оно обрабатывалось на стороне клиента, сглаживая влияние пинга на игровой процесс. Это устраняет несправедливость, когда задержка сети искажает результат отбрасывания, и создает равные условия для всех участников PvP-сражений. ✓ 1.19.1 • 2 недели назад
Tulip Упрощенная работа с файлами конфигурации для разработчиков дополнений. Библиотека берет на себя рутинные процессы сохранения и загрузки данных, минимизируя вероятность ошибок при обработке настроек. Интуитивный интерфейс обеспечивает быстрый доступ к управлению внутренними параметрами объектов. Инструмент ориентирован на эффективную интеграцию данных в программную логику сторонних проектов. ✓ 1.19.1 • 1 год назад
Quilted Fabric API (QFAPI) / Quilt Standard Libraries (QSL) Мод предоставляет стандартные библиотеки для Quilt, расширяя возможности мододелов новыми эксклюзивными функциями. Также обеспечивает совместимость с модами, использующими Fabric API. Он необходим для создания и использования модов в экосистеме Quilt, предлагая инструменты для разработки. ✓ 1.19.1 • 1 год назад
Vault Patcher Мод позволяет редактировать жёстко прописанный текст в других модах, используя простой JSON синтаксис. Это помогает упростить перевод. Модификация не влияет на производительность, так как применяет ASM для эффективной замены классов и обновляет кэш только при изменении целевого мода. Поддерживает модификацию байт-кода для версии 1.4.2+. ✓ 1.19.1 • 1 месяц назад
Deimos Генерация внутриигровых конфигураций и рецептов без редактирования JSON-файлов. Инструментарий упрощает создание контента для разных версий игры и загрузчиков. Гибкое управление настройками прямо в меню обеспечивает быструю отладку данных. Универсальная система минимизирует рутинную работу при переносе проектов между платформами, избавляя от лишних правок кода при смене версий Minecraft. ✓ 1.19.1 • 1 день назад
Colourarity Мод изменяет цвет названий предметов, добавляя уровни редкости. Каждый предмет получает свой цвет в зависимости от заданной редкости, делая его уникальным. Это позволяет наглядно отличать редкие предметы от обычных, обогащая игровой процесс и визуальное восприятие инвентаря. Цвета назначаются разработчиками других модов, создавая единую систему редкости. ✓ 1.19.1 • 2 года назад
KotlinLangForge Интеграция языка программирования Kotlin для нагрузчиков Forge и NeoForge. Инструментарий предоставляет разработчикам удобный адаптер и набор библиотек, включая стандартные компоненты, средства сериализации данных и поддержку корутин. Реализована автоматическая регистрация обработчиков событий, оптимизирующая написание кода для создания игрового контента в современной среде разработки. ✓ 1.19.1 • 1 неделю назад
bendy-lib Позволяет другим модам сгибать части моделей. Сам по себе ничего не делает, но другие моды могут использовать его для создания анимированных и гибких моделей в игре. Разработчики могут легко встроить его в свои проекты. ✓ 1.19.1 • 3 года назад
TaterLib Предоставляет разработчикам кроссплатформенную кодовую библиотеку для создания модов и плагинов. Позволяет писать код, работающий на разных платформах и версиях Minecraft с помощью одного JAR-файла, упрощая портирование. Содержит абстракции для событий, команд и игровых объектов, экономя время на разработку. Поддерживает Bukkit и BungeeCord. ✓ 1.19.1 • 2 года назад
Toml Resources Работа с форматом TOML для игровых и пользовательских ресурсов в связке с библиотеками обработки данных. Техническое расширение функционала чтения конфигураций упрощает управление реестрами предметов. Прямая поддержка структурированных файлов в каталоге данных облегчает настройку окружения и интеграцию контента, повышая гибкость при создании серверных сборок или локальных дополнений для продвинутых систем. ✓ 1.19.1 • 1 год назад
Generic Registry Позволяет хранить любые типы объектов, добавлять их и удалять в любой момент по идентификатору. Объекты можно регистрировать и получать, используя их идентификатор и тип. Также можно удалять объекты из хранилища по идентификатору и самому объекту или по идентификатору и его типу, что обеспечивает гибкое управление данными. ✓ 1.19.1 • 3 недели назад