Моды библиотеки на Майнкрафт 26.1
Загружено: 449 модов
ImproperUI
Мод позволяет легко создавать игровые интерфейсы. Использует скриптовый язык, вдохновленный CSS, для описания внешнего вида и поведения элементов, таких как кнопки, поля ввода и прокручиваемые области. Требует базовых знаний CSS, HTML и Java для разработки.
✓ 26.1 • 2 месяца назад
Small Items Mod
Настраивайте масштаб, положение и глубину предметов в руках от первого лица без установки ресурспаков. Подбирайте идеальный размер оружия или инструментов для улучшения обзора в PvP. Визуальные изменения отображаются в реальном времени, обеспечивая полный контроль над интерфейсом. Легкая клиентская утилита помогает адаптировать внешний вид инструментов под любые графические шейдеры и сборки текстур.
✓ 26.1 • 1 месяц назад
Deimos
Генерация внутриигровых конфигураций и рецептов без редактирования JSON-файлов. Инструментарий упрощает создание контента для разных версий игры и загрузчиков. Гибкое управление настройками прямо в меню обеспечивает быструю отладку данных. Универсальная система минимизирует рутинную работу при переносе проектов между платформами, избавляя от лишних правок кода при смене версий Minecraft.
✓ 26.1 • 1 день назад
Resourceful Config
Мод позволяет создавать кроссплатформенные конфигурации. На Forge теперь не используется официальная система из-за её нестабильности. Для Fabric применяется формат JSONC. Доступен удобный графический интерфейс для настройки. Также предусмотрен веб-интерфейс для управления конфигурациями на серверах и клиентах.
✓ 26.1 • 2 месяца назад
KotlinLangForge
Интеграция языка программирования Kotlin для нагрузчиков Forge и NeoForge. Инструментарий предоставляет разработчикам удобный адаптер и набор библиотек, включая стандартные компоненты, средства сериализации данных и поддержку корутин. Реализована автоматическая регистрация обработчиков событий, оптимизирующая написание кода для создания игрового контента в современной среде разработки.
✓ 26.1 • 1 неделю назад
Resourceful Lib
Библиотека вспомогательных инструментов и API для корректной работы сторонних дополнений. Содержит готовые механизмы для кроссплатформенной сетевой передачи данных, управления интерфейсами, работы с цветами, JSON-файлами и бинарными форматами данных. Оптимизирует обработку рецептов, планировщиков задач и сложных визуальных выделений, обеспечивая стабильное взаимодействие между игровыми компонентами.
✓ 26.1 • 1 месяц назад
Generic Registry
Позволяет хранить любые типы объектов, добавлять их и удалять в любой момент по идентификатору. Объекты можно регистрировать и получать, используя их идентификатор и тип. Также можно удалять объекты из хранилища по идентификатору и самому объекту или по идентификатору и его типу, что обеспечивает гибкое управление данными.
✓ 26.1 • 3 недели назад
Marker Command Engine
Централизованное выполнение команд в датапаках без использования макросов. Система использует хранилища NBT и маркеры для обработки очередей, планирования задач и управления кулдаунами игроков. Интегрированный планировщик сохраняет контекст сущностей, обеспечивая стабильную работу скриптов. Исполнение команд с фиксацией координат и удобное логирование повышают производительность серверных инструментов.
✓ 26.1 • 2 недели назад
Biolith
Распределяет добавленные биомы по миру, настраивая их размещение и генерацию поверхности. Позволяет добавлять, удалять и заменять существующие биомы в Верхнем мире, Нижнем мире и Энде. Можно создавать подбиомы и использовать свои правила для генерации поверхности, включая переопределение ванильных. Поддерживает модовые биомы и размещает их в мирах Modern Beta и Moderner Beta.
✓ 26.1 • 1 месяц назад
Puzzle
Унифицированное управление альтернативами OptiFine расширяет возможности при работе с ресурспаками. Настройка графических дополнений через единый интерфейс упрощает оптимизацию игры. Внедрение нестандартных параметров вращения объектов и увеличенных моделей JSON открывает новые горизонты для визуального оформления. Интеграция с популярными библиотеками текстур обеспечивает стабильную работу без лишних конфликтов.
✓ 26.1 • 2 месяца назад
BetterHud
Создавайте полностью настраиваемые наэкранные меню без модов. Плагин работает асинхронно, не снижая производительность сервера. Есть поддержка шрифтов TTF, анимации и даже GIF. Можно перемещать хотбар и убирать текст опыта. Плагин позволяет использовать первую полосу босса, не конфликтуя с другими её применениями. Автоматизирована генерация ресурспаков.
✓ 26.1 • 4 недели назад
Polymer
Создание контента на стороне сервера без обязательной установки игроками модов или ресурспаков. Инструментарий обеспечивает реализацию блоков, предметов и сущностей, корректно отображаемых в интерфейсе, меню креатива и отладочных экранах F3. Технология упрощает управление пакетами ресурсов, сохраняя полную стабильность игрового процесса на серверах и в одиночном режиме.
✓ 26.1 • 4 недели назад
MiniPlaceholders
Интеграция компонентов MiniMessage в систему плейсхолдеров для серверов. Инструмент упрощает создание кастомных переменных, обеспечивая гибкую работу с текстом и визуальным форматированием. Разработчики получают мощное API для регистрации расширений на Java и Kotlin, оптимизируя отображение данных через удобные теги в чате и интерфейсах. Поддержка популярных серверных платформ гарантирует стабильную производительность.
✓ 26.1 • 2 месяца назад
MonkeyLib538
Мод добавляет библиотеку для других модификаций. Она включает систему конфигурации и инструменты для поддержки разных версий Майнкрафт в одном файле. Собирает анонимную статистику использования, которую можно отключить через конфигурацию или команду.
✓ 26.1 • 3 недели назад
Minecraft SQLite JDBC
Мод является библиотекой, которая позволяет другим модам работать с файлами баз данных SQLite. Он предоставляет актуальный JDBC драйвер для взаимодействия с `.db` и `.sqlite` файлами. Сам по себе мод ничего не добавляет, его функционал используется другими модами для хранения и обработки данных.
✓ 26.1 • 1 неделю назад
Bookshelf
Расширяет функционал Minecraft, предоставляя общую библиотеку кода, инструментов и ресурсов для других модификаций. Мод добавляет команды отладки, например, для получения ID предметов. Вводит новые возможности датапаков, включая рецепты, повреждающие предметы с прочностью вместо их полного расходования. Улучшает создание модификаций за счет инструментов для разработчиков.
✓ 26.1 • 4 дня назад