Моды библиотеки на Майнкрафт 1.20

Загружено: 589 модов

KnockbackSync Обеспечивает одинаковый отброс в бою для всех игроков, независимо от задержки соединения. Мод пересчитывает отбрасывание, как если бы оно обрабатывалось на стороне клиента, сглаживая влияние пинга на игровой процесс. Это устраняет несправедливость, когда задержка сети искажает результат отбрасывания, и создает равные условия для всех участников PvP-сражений. ✓ 1.20 • 2 недели назад
Tulip Упрощенная работа с файлами конфигурации для разработчиков дополнений. Библиотека берет на себя рутинные процессы сохранения и загрузки данных, минимизируя вероятность ошибок при обработке настроек. Интуитивный интерфейс обеспечивает быстрый доступ к управлению внутренними параметрами объектов. Инструмент ориентирован на эффективную интеграцию данных в программную логику сторонних проектов. ✓ 1.20 • 1 год назад
Quilted Fabric API (QFAPI) / Quilt Standard Libraries (QSL) Мод предоставляет стандартные библиотеки для Quilt, расширяя возможности мододелов новыми эксклюзивными функциями. Также обеспечивает совместимость с модами, использующими Fabric API. Он необходим для создания и использования модов в экосистеме Quilt, предлагая инструменты для разработки. ✓ 1.20 • 1 год назад
Vault Patcher Мод позволяет редактировать жёстко прописанный текст в других модах, используя простой JSON синтаксис. Это помогает упростить перевод. Модификация не влияет на производительность, так как применяет ASM для эффективной замены классов и обновляет кэш только при изменении целевого мода. Поддерживает модификацию байт-кода для версии 1.4.2+. ✓ 1.20 • 1 месяц назад
ImproperUI Мод позволяет легко создавать игровые интерфейсы. Использует скриптовый язык, вдохновленный CSS, для описания внешнего вида и поведения элементов, таких как кнопки, поля ввода и прокручиваемые области. Требует базовых знаний CSS, HTML и Java для разработки. ✓ 1.20 • 2 месяца назад
AlinLib Мод является библиотекой для упрощения создания интерфейсов и уведомлений. Позволяет разработчикам формировать единый дизайн для контента в своих модификациях. Незаменим для тех, кто ищет готовые решения для интеграции пользовательских элементов и оповещений. ✓ 1.20 • 5 месяцев назад
Deimos Генерация внутриигровых конфигураций и рецептов без редактирования JSON-файлов. Инструментарий упрощает создание контента для разных версий игры и загрузчиков. Гибкое управление настройками прямо в меню обеспечивает быструю отладку данных. Универсальная система минимизирует рутинную работу при переносе проектов между платформами, избавляя от лишних правок кода при смене версий Minecraft. ✓ 1.20 • 1 день назад
Resourceful Config Мод позволяет создавать кроссплатформенные конфигурации. На Forge теперь не используется официальная система из-за её нестабильности. Для Fabric применяется формат JSONC. Доступен удобный графический интерфейс для настройки. Также предусмотрен веб-интерфейс для управления конфигурациями на серверах и клиентах. ✓ 1.20 • 2 месяца назад
Colourarity Мод изменяет цвет названий предметов, добавляя уровни редкости. Каждый предмет получает свой цвет в зависимости от заданной редкости, делая его уникальным. Это позволяет наглядно отличать редкие предметы от обычных, обогащая игровой процесс и визуальное восприятие инвентаря. Цвета назначаются разработчиками других модов, создавая единую систему редкости. ✓ 1.20 • 2 года назад
KotlinLangForge Интеграция языка программирования Kotlin для нагрузчиков Forge и NeoForge. Инструментарий предоставляет разработчикам удобный адаптер и набор библиотек, включая стандартные компоненты, средства сериализации данных и поддержку корутин. Реализована автоматическая регистрация обработчиков событий, оптимизирующая написание кода для создания игрового контента в современной среде разработки. ✓ 1.20 • 1 неделю назад
bendy-lib Позволяет другим модам сгибать части моделей. Сам по себе ничего не делает, но другие моды могут использовать его для создания анимированных и гибких моделей в игре. Разработчики могут легко встроить его в свои проекты. ✓ 1.20 • 3 года назад
TaterLib Предоставляет разработчикам кроссплатформенную кодовую библиотеку для создания модов и плагинов. Позволяет писать код, работающий на разных платформах и версиях Minecraft с помощью одного JAR-файла, упрощая портирование. Содержит абстракции для событий, команд и игровых объектов, экономя время на разработку. Поддерживает Bukkit и BungeeCord. ✓ 1.20 • 2 года назад
Toml Resources Работа с форматом TOML для игровых и пользовательских ресурсов в связке с библиотеками обработки данных. Техническое расширение функционала чтения конфигураций упрощает управление реестрами предметов. Прямая поддержка структурированных файлов в каталоге данных облегчает настройку окружения и интеграцию контента, повышая гибкость при создании серверных сборок или локальных дополнений для продвинутых систем. ✓ 1.20 • 1 год назад
Resourceful Lib Библиотека вспомогательных инструментов и API для корректной работы сторонних дополнений. Содержит готовые механизмы для кроссплатформенной сетевой передачи данных, управления интерфейсами, работы с цветами, JSON-файлами и бинарными форматами данных. Оптимизирует обработку рецептов, планировщиков задач и сложных визуальных выделений, обеспечивая стабильное взаимодействие между игровыми компонентами. ✓ 1.20 • 1 месяц назад
Generic Registry Позволяет хранить любые типы объектов, добавлять их и удалять в любой момент по идентификатору. Объекты можно регистрировать и получать, используя их идентификатор и тип. Также можно удалять объекты из хранилища по идентификатору и самому объекту или по идентификатору и его типу, что обеспечивает гибкое управление данными. ✓ 1.20 • 3 недели назад
Marker Command Engine Централизованное выполнение команд в датапаках без использования макросов. Система использует хранилища NBT и маркеры для обработки очередей, планирования задач и управления кулдаунами игроков. Интегрированный планировщик сохраняет контекст сущностей, обеспечивая стабильную работу скриптов. Исполнение команд с фиксацией координат и удобное логирование повышают производительность серверных инструментов. ✓ 1.20 • 2 недели назад