Моды библиотеки на Майнкрафт 1.21.3
Загружено: 552 мода
Deimos
Генерация внутриигровых конфигураций и рецептов без редактирования JSON-файлов. Инструментарий упрощает создание контента для разных версий игры и загрузчиков. Гибкое управление настройками прямо в меню обеспечивает быструю отладку данных. Универсальная система минимизирует рутинную работу при переносе проектов между платформами, избавляя от лишних правок кода при смене версий Minecraft.
✓ 1.21.3 • 1 день назад
Resourceful Config
Мод позволяет создавать кроссплатформенные конфигурации. На Forge теперь не используется официальная система из-за её нестабильности. Для Fabric применяется формат JSONC. Доступен удобный графический интерфейс для настройки. Также предусмотрен веб-интерфейс для управления конфигурациями на серверах и клиентах.
✓ 1.21.3 • 2 месяца назад
KotlinLangForge
Интеграция языка программирования Kotlin для нагрузчиков Forge и NeoForge. Инструментарий предоставляет разработчикам удобный адаптер и набор библиотек, включая стандартные компоненты, средства сериализации данных и поддержку корутин. Реализована автоматическая регистрация обработчиков событий, оптимизирующая написание кода для создания игрового контента в современной среде разработки.
✓ 1.21.3 • 1 неделю назад
Toml Resources
Работа с форматом TOML для игровых и пользовательских ресурсов в связке с библиотеками обработки данных. Техническое расширение функционала чтения конфигураций упрощает управление реестрами предметов. Прямая поддержка структурированных файлов в каталоге данных облегчает настройку окружения и интеграцию контента, повышая гибкость при создании серверных сборок или локальных дополнений для продвинутых систем.
✓ 1.21.3 • 1 год назад
CraftedCore
Мод содержит общий код для некоторых других модов на Forge и Fabric. Он не добавляет новых функций и не меняет игровой процесс, но является необходимым компонентом для ряда модификаций, которые от него зависят.
✓ 1.21.3 • 4 недели назад
Resourceful Lib
Библиотека вспомогательных инструментов и API для корректной работы сторонних дополнений. Содержит готовые механизмы для кроссплатформенной сетевой передачи данных, управления интерфейсами, работы с цветами, JSON-файлами и бинарными форматами данных. Оптимизирует обработку рецептов, планировщиков задач и сложных визуальных выделений, обеспечивая стабильное взаимодействие между игровыми компонентами.
✓ 1.21.3 • 1 месяц назад
Generic Registry
Позволяет хранить любые типы объектов, добавлять их и удалять в любой момент по идентификатору. Объекты можно регистрировать и получать, используя их идентификатор и тип. Также можно удалять объекты из хранилища по идентификатору и самому объекту или по идентификатору и его типу, что обеспечивает гибкое управление данными.
✓ 1.21.3 • 3 недели назад
Marker Command Engine
Централизованное выполнение команд в датапаках без использования макросов. Система использует хранилища NBT и маркеры для обработки очередей, планирования задач и управления кулдаунами игроков. Интегрированный планировщик сохраняет контекст сущностей, обеспечивая стабильную работу скриптов. Исполнение команд с фиксацией координат и удобное логирование повышают производительность серверных инструментов.
✓ 1.21.3 • 2 недели назад
CoroUtil
Мод содержит общие коды и утилиты, используемые в других модификациях. Он объединяет функциональность нескольких модулей, таких как coroai, buildmod, configmod и extendedrenderer, предоставляя единую платформу для их работы. Использование этого набора позволит значительно расширить игровые возможности.
✓ 1.21.3 • 1 год назад
Library Ferret
Этот мод служит основой для работы других. Он объединяет общий код, обеспечивая функциональность. В текущей версии он содержит предмет "монеты", что может быть использовано для систем валюты или других игровых механик. Мод важен для расширения возможностей игры, особенно для создания пользовательских функций.
✓ 1.21.3 • 1 месяц назад
Biolith
Распределяет добавленные биомы по миру, настраивая их размещение и генерацию поверхности. Позволяет добавлять, удалять и заменять существующие биомы в Верхнем мире, Нижнем мире и Энде. Можно создавать подбиомы и использовать свои правила для генерации поверхности, включая переопределение ванильных. Поддерживает модовые биомы и размещает их в мирах Modern Beta и Moderner Beta.
✓ 1.21.3 • 1 месяц назад
Puzzle
Унифицированное управление альтернативами OptiFine расширяет возможности при работе с ресурспаками. Настройка графических дополнений через единый интерфейс упрощает оптимизацию игры. Внедрение нестандартных параметров вращения объектов и увеличенных моделей JSON открывает новые горизонты для визуального оформления. Интеграция с популярными библиотеками текстур обеспечивает стабильную работу без лишних конфликтов.
✓ 1.21.3 • 2 месяца назад
BetterHud
Создавайте полностью настраиваемые наэкранные меню без модов. Плагин работает асинхронно, не снижая производительность сервера. Есть поддержка шрифтов TTF, анимации и даже GIF. Можно перемещать хотбар и убирать текст опыта. Плагин позволяет использовать первую полосу босса, не конфликтуя с другими её применениями. Автоматизирована генерация ресурспаков.
✓ 1.21.3 • 4 недели назад
Polymer
Создание контента на стороне сервера без обязательной установки игроками модов или ресурспаков. Инструментарий обеспечивает реализацию блоков, предметов и сущностей, корректно отображаемых в интерфейсе, меню креатива и отладочных экранах F3. Технология упрощает управление пакетами ресурсов, сохраняя полную стабильность игрового процесса на серверах и в одиночном режиме.
✓ 1.21.3 • 4 недели назад
MiniPlaceholders
Интеграция компонентов MiniMessage в систему плейсхолдеров для серверов. Инструмент упрощает создание кастомных переменных, обеспечивая гибкую работу с текстом и визуальным форматированием. Разработчики получают мощное API для регистрации расширений на Java и Kotlin, оптимизируя отображение данных через удобные теги в чате и интерфейсах. Поддержка популярных серверных платформ гарантирует стабильную производительность.
✓ 1.21.3 • 2 месяца назад
Kleiders Custom Renderer API
Кастомизация внешности главных персонажей и существ через наложение текстур и 3D-моделей. Замена стандартных скинов, создание HD-слоев, динамическое изменение хитбоксов и синхронизация визуальных эффектов с анимациями в мультиплеере. Эффективный инструмент интеграции с MCreator для реализации сложной визуализации экипировки, крыльев или магических аур без конфликтов с базовыми игровыми моделями при любых игровых событиях.
✓ 1.21.3 • 1 год назад