Моды библиотеки на Майнкрафт 1.20.1

Загружено: 1 402 мода

Annoying Villagers x P1nero's Epic Bow Бойцы из Annoying Villagers получат доступ к продвинутым стилям стрельбы из P1nero's Epic Bow. Алекс, генералы красных жителей и капитаны разведчиков научатся эффективно применять лук Мортиса в сражениях. Интеграция расширяет арсенал ключевых враждебных существ, делая их атаку более опасной и разнообразной. Точное взаимодействие способностей меняет баланс ближнего и дальнего боя в привычных битвах. ✓ 1.20.1 • 5 месяцев назад
TconDiadema Plus Гибкое назначение доменов Tcon Diadema для любых сущностей через конфигурационные файлы. Динамическая привязка идентификаторов мобов к типам ауры без программирования. Оптимизированная серверная механика автоматизирует управление жизненным циклом и регистрацию способностей. Решение для создания уникальных боссов и наделения существ особыми игровыми эффектами в рамках текущей инфраструктуры. ✓ 1.20.1 • 5 месяцев назад
LucisRenderLib Фреймворк постобработки визуальных эффектов для разработки графических расширений. Инструментарий предоставляет готовую инфраструктуру для рендеринга сложных шейдеров и систем частиц. Оптимизированный процесс создания спецэффектов ускоряет внедрение графических новшеств в игровые миры. Интерфейс взаимодействия ориентирован на эффективную обработку графики без избыточных затрат ресурсов системы. ✓ 1.20.1 • 7 месяцев назад
Zi Lib Работа с графическим интерфейсом обретает гибкость благодаря инструментам динамического форматирования текста по аналогии с кодами управления. Анимация окон, настройка иконок, кастомные заголовки для лаунчеров и интеграция статусов Discord упрощают разработку пользовательских меню. Техническая база для создания визуальных эффектов оформления и качественного отображения элементов в окне игры. ✓ 1.20.1 • 8 месяцев назад
ADJ Core Балансировка игровых механик для хардкорного выживания. Ограничение чар, ослабление стрелкового оружия, луков и эффектов сопротивления. Улучшение работы маяков и механика регенерации у костров. Удаление критических ударов, изменение систем неуязвимости и инвентаря аксессуаров Curios. Встроенная удача и прочность, переработка зелий и снижение отталкивания для глубокой настройки игрового баланса. ✓ 1.20.1 • 1 месяц назад
Battlebound: Core Фундаментальная библиотека для функционирования игровых режимов серии Battlebound. Комплекс включает звуковые файлы, системные ресурсы и технические инструменты, критически важные для стабильной работы механик. Обеспечивает корректное взаимодействие компонентов внутри карт. Применение без файлов Battlebound Map Series невозможно, так как код предназначен исключительно для поддержки данных проектов. ✓ 1.20.1 • 2 месяца назад
JMC (Java Music Control) Создавайте продвинутые динамические саундтреки, реагирующие на окружение. Используйте систему триггеров для управления музыкой при смене погоды, изменении уровня здоровья или плотности врагов. Настраивайте многослойное аудио, эффекты затухания, подводное приглушение звука и моментальные переходы между треками. Инструментарий для глубокой интеграции аудиосистем в авторские игровые сборки. ✓ 1.20.1 • 1 месяц назад
Moving Schematic Визуализация движущихся конструкций через файлы WorldEdit. Анимация поездов, конвейеров или декораций в пространстве без установки реальных блоков. Настройка скорости, направления и повторов цикличного перемещения объектов непосредственно в игровом мире. Клиентский инструмент для проектирования динамичных декораций, упрощающий создание масштабных кинетических структур и механизмов. ✓ 1.20.1 • 2 месяца назад
Thirst Was Tweaked Грязная вода провоцирует эффект Гидратоксин, ускоряющий потерю влаги и вызывающий тошноту. Сохранение сытости и жажды после смерти упрощает выживание. Сбор дождевой воды требует приседания при взгляде в небо. Улучшенная логика игровых механик обеспечивает стабильность, исправляет ошибки оригинала и предоставляет расширенный API для регистрации пользовательских напитков в сборках. ✓ 1.20.1 • 4 месяца назад
AfterLibs Техническая база для отображения сложных визуальных эффектов Effekseer и интеграции продвинутой системы частиц AAA. Включает вспомогательные инструменты для отладки событий в игре и оптимизации внутренних процессов разработки. Обязательный компонент для запуска актуальных версий контента, связанного с мифологическими проектами и будущими расширениями игрового мира. ✓ 1.20.1 • 9 месяцев назад
HeroesSMP Utilities Приручение любых существ через команду tame облегчает взаимодействие с опасной фауной. Уникальные жидкости расширяют возможности строительства и логистики: ацетон мгновенно исчезает, жидкий цемент застывает в бетон, а мед разливается по бутылкам. Специальные блоки-трансмутаторы ускоряют процесс изменения окружения. Инструментарий обеспечивает гибкое управление игровым миром с новыми механиками. ✓ 1.20.1 • 2 месяца назад
FancyMenu Scene Renderer Создавайте объемные 3D-сцены из игровых блоков для кастомизации пользовательского интерфейса. Используйте команды для захвата областей карты и сохранения их в JSON-файлы. Управляйте вращением, масштабированием и позиционированием объектов в виртуальном пространстве меню, применяя динамические анимации через плейсхолдеры для визуального оживления элементов оформления вашего главного экрана игры. ✓ 1.20.1 • 7 месяцев назад
Faelib APIs Библиотека общего кода для разработчиков, объединяющая инструменты для отрисовки предметов, интерфейсные виджеты и контейнеры. Интегрированная система ImGui обеспечивает гибкость графического отображения, а кастомный рендеринг моделей предметов заменяет тяжеловесные внешние зависимости. Оптимизация игровых элементов, создание сложных меню и визуализация объектов в единой инфраструктуре для стабильной работы. ✓ 1.20.1 • 1 год назад
Deepslate Alignment Крафты глубинного сланца и булыжника из глубинного сланца станут логичными и привычными. Интуитивно понятные рецепты максимально приближены к стандартам обычного камня, чтобы упростить строительство и создание предметов. Единая система обработки материалов исключает путаницу в интерфейсе верстака, обеспечивая гладкий и комфортный игровой процесс при работе с новыми горными породами. ✓ 1.20.1 • 2 года назад
CucumberJS Создание инструментов и оружия из Cucumber Library через KubeJS. Простая регистрация через скрипты позволяет реализовать паксели, косы, серпы, лейки и арбалеты без лишних сложностей. Оптимальное решение для настройки игрового контента и пользовательского снаряжения в сборках. Проект официально замещен на ToolsJS, рекомендуется перейти на актуальный аналог для поддержки функционала в игре. ✓ 1.20.1 • 2 года назад
Flintcore Проектирование огнестрельного оружия, патронов и уникальных обвесов через гибкую систему тегов. Инструментарий для разработчиков, упрощающий создание и взаимодействие боевых систем в игре. Открытый исходный код обеспечивает стабильную работу механик стрельбы и интеграцию со сторонними дополнениями. Проект находится на стадии тестирования и открыт для обратной связи по найденным ошибкам. ✓ 1.20.1 • 1 месяц назад