Моды мобы на Майнкрафт 1.20

Загружено: 1 000 модов

Oak Defense Tower Исследуйте лесные биомы в поисках укрепленных сторожевых башен. Генерация построек органично вписывается в ландшафт, предлагая уникальные испытания и ценную добычу внутри сундуков. Сразитесь с опасными противниками, охраняющими эти укрепления, чтобы получить редкие ресурсы. Архитектура башен делает мир игры живее, превращая обычные прогулки по лесу в захватывающее приключение с элементами сражений. ✓ 1.20 • 6 месяцев назад
Armorful Разбойники, призыватели и досаждатели получают полноценную экипировку для защиты в рейдах и патрулях. Шанс появления снаряжения зависит от сложности мира и прогресса вторжения. Утопленники обретают естественную стальную броню при спавне в океанах. Повышенная опасность противников делает сражения азартнее, заставляя учитывать уровень подготовки врага при планировании тактики обороны поселений от орд. ✓ 1.20 • 1 год назад
Piglin-Free Portals Прямое блокирование спавна пиглинов в незер-порталах. Решение эффективно разгружает лимит мобов, повышая продуктивность автоматических ферм. Оптимальный выбор для защиты базы от незваных гостей и предотвращения столпотворений существ рядом с портальными рамками. Утилитарный инструмент для коррекции механик Нижнего мира и оптимизации производительности сервера без лишних сложностей. ✓ 1.20 • 1 месяц назад
Diamond In The Rough Огненные шары дракона края при контакте с обсидианом создают алмазную руду. Добыча ценных ресурсов становится бесконечной, превращая битву с боссом в эффективный способ пополнения запасов. Гибкая настройка игровых правил позволяет регулировать частоту появления руд, а гибкие теги предметов открывают возможности для изменения генерации ресурсов под ваши нужды в выживании. ✓ 1.20 • 8 месяцев назад
Battle Music Эпичные саундтреки преобразят сражения с боссами. Уникальные музыкальные композиции из Dungeons и Legends включаются при встрече с Варденом, Драконом Края, Иссушителем или Древними Стражами. Громкость и интенсивность мелодий динамически меняются в зависимости от уровня здоровья игрока. Мощная система конфигурации открывает возможности для добавления собственной музыки практически для любых враждебных существ. ✓ 1.20 • 1 год назад
Self-Care Hive Пчёлы в ульях теперь самостоятельно восстанавливают здоровье, расходуя мёд. Если улей не заполнен до конца, пчёлы производят потомство, также потребляя мёд. Это происходит, когда пчела вылетает из гнезда, а пропавшую пчелу может заменить новая особь. Для создания потомства нужна одна взрослая пчела. По умолчанию на лечение одного сердца расходуется один уровень мёда, а на детёныша — пять. ✓ 1.20 • 7 месяцев назад
Let Sleeping Dogs Lie Собаки, оставленные сидеть по команде, со временем будут ложиться, чтобы отдохнуть. Они примут одну из множества случайных поз. После того как хозяин подойдет ближе, собаки возбужденно поднимутся в сидячее положение. Этот мод добавляет косметическое изменение для поведения прирученных волков. Настройки позволяют указать время, через которое собака ляжет, и расстояние, на котором она снова сядет, а также включить или выключить доступные позы. ✓ 1.20 • 1 год назад
Zombificationem Превращение в зомби происходит после смерти от любого зомби (включая зомбированных игроков). Будучи зомби, вы имеете ограниченный хотбар, горите на солнце и не можете общаться с жителями. Монстры вас игнорируют. Большинство еды вызывает голод, но можно питаться, нападая на игроков или жителей. Вы не можете плавать. Вылечиться можно, применив эффект слабости и золотое яблоко, как для зомби-жителей. ✓ 1.20 • 6 месяцев назад
Spider Jockey Скелеты, зимогоры, болотники и скелеты-иссушители теперь активно ищут пауков, чтобы оседлать их и превратиться в паучьих наездников. Это делает встречу с этими существами более непредсказуемой и опасной. ✓ 1.20 • 10 месяцев назад
Bedrock Jockey Малыши зомби ищут уникальных существ, характерных для версии Bedrock, чтобы оседлать их. Обычные зомби, жители, хаски и свинозомби получают новые варианты передвижения, превращаясь в грозных наездников. Подобная механика оживляет сражения, создавая опасные комбинации противников в биомах. Исследуйте мир, где каждый зомбифицированный моб способен найти себе подходящего зверя для атаки игрока на высоких скоростях. ✓ 1.20 • 10 месяцев назад
Spontaneous-Replace Создавайте новые сплавы металлов через кузнечные шаблоны, расширяя стандартную линейку снаряжения. Улучшенные луки и скорострельные арбалеты меняют привычную боевую механику. Следите за прогрессом благодаря встроенной системе достижений, которая плавно ведет по всему контенту. Модульная архитектура обеспечивает совместимость с дополнениями, предлагая больше глубины в прокачке персонажа и исследовании мира. ✓ 1.20 • 1 год назад
Nightmare - Evolving & Rising Hostility С каждым игровым днем враждебные существа становятся быстрее, сильнее и опаснее. Зомби и скелеты объединяются в смертоносные группы, адаптируясь к погодным условиям. Постепенный рост сложности гарантирует постоянный вызов, а щедрые награды в виде опыта и редкого снаряжения компенсируют риск выживания. Индикатор прогресса помогает отслеживать текущую интенсивность угроз в мире, превращая привычный геймплей в напряженное испытание. ✓ 1.20 • 2 месяца назад
Player Companions Появляются новые существа-компаньоны с уникальными моделями, которые следуют за вами, защищают или помогают. Они бывают разных типов: собиратели, последователи, стражи и целители, с подразделениями и окрасками. Компаньоны обладают расширенным управлением и могут быть легко призваны или отозваны. Поддерживается информация через Jade / Hwyla. ✓ 1.20 • 3 месяца назад
Ravager Jockey Разбойники будут активно искать опустошителей поблизости, чтобы оседлать их. Это позволит им стать наездниками и использовать опустошителей в бою. Мод меняет поведение разбойников, делая их более опасными в присутствии этих существ. ✓ 1.20 • 10 месяцев назад
What The Fox Лисы в воде больше не застревают и не тонут из-за ошибок игровой логики. ИИ мобов исправлен: при нырянии животные сохраняют подвижность и способность выбраться на берег. Исправление критических багов предотвращает случайную гибель питомцев во время прыжков в водоемы. Поведение существ становится предсказуемым, сохраняя стабильность игрового процесса без ущерба для стандартных механик выживания. ✓ 1.20 • 1 год назад
Domestication Innovation Теперь питомцы могут странствовать, оставаться на месте или следовать по желанию. Удары по питомцам не наносят им урона, позволяя сражаться рядом без риска. Урон по области также не заденет ваших спутников. Аксолотлей можно приручать, делая их полноценными спутниками. Мод значительно улучшает поведение и взаимодействие прирученных существ, расширяет возможности приручения и добавляет зачарования для облегчения игры с питомцами. ✓ 1.20 • 2 года назад