Моды мобы на Майнкрафт 1.21.3

Загружено: 1 154 мода

Peahat from Zelda: The Wind Waker Лесные обитатели из Zelda теперь рыщут по вашим биомам. Эти существа используют пропеллеры для защиты от ближнего боя, игнорируя прямой урон мечом. Единственная уязвимость — точный выстрел из лука, снимающий противника одной стрелой. Враги преследуют игрока в радиусе пятнадцати блоков, обладают уникальной 3D-анимацией и спавнятся естественным путем, не требуя внешних ресурс-паков для корректной работы. ✓ 1.21.3 • 1 неделю назад
Camel Drops│駱駝掉落物 При убийстве верблюда выпадает 0-2 кактуса. Каждое очко зачарования "Добыча" на оружии увеличивает максимальное количество выпадающих кактусов на 1. Это дополнение позволяет собирать кактусы из верблюдов, что полезно для крафта или фермерства. Игроки могут эффективно добывать этот ресурс. ✓ 1.21.3 • 1 месяц назад
Bleu Уникальный синий аксолотль теперь не передает свой цвет по наследству. Шанс появления синего аксолотля — 1 к 1200, и это единственный способ получить его. Детеныши синих аксолотлей могут быть других цветов. Если один родитель не синий, его цвет может быть приоритетным. Если оба не синие, детеныш будет одного из их цветов. Получение синих аксолотлей теперь стало настоящим испытанием. ✓ 1.21.3 • 6 месяцев назад
Just-In NETHER Буллкины населяют Нижний мир, разделяя любовь к золоту с пиглинами. Междоусобные войны между фракциями превращают измерение в поле битвы. Встреча с предводителями армий, Пилмаром и Буллкиндаром, станет смертельным испытанием для игрока. Вооруженные отряды сражаются за богатства, и каждый странник неизбежно становится общей целью для обеих сторон конфликта. Выживите в хаосе, где золото ценится выше собственной безопасности. ✓ 1.21.3 • 9 месяцев назад
Passive Aggressive Волки, оцелоты, лисы и белые медведи прекращают охоту на мирных существ. Забудьте о брошенной шерсти или сыром мясе, оставленном хищниками после нападений. Игровой процесс становится спокойнее: куры, овцы, кролики, черепахи и рыбы больше не погибают от естественных врагов. Управляйте поведением животных с помощью консольных команд, переключая статус агрессии и контролируя текущие настройки прямо в мире. ✓ 1.21.3 • 1 год назад
Oozing│滲漿 Атаки слаймов накладывают на цель эффект просачивания длительностью восемь минут. Механика работает через особое зачарование с названием oozing. При обнаружении в творческом инвентаре книги с чарами frozen_armor стоит игнорировать этот объект. Уникальное взаимодействие меняет поведение существ в бою, создавая нестандартные условия выживания для игрока и делая столкновения с врагами более опасными. ✓ 1.21.3 • 1 месяц назад
Harsh Desert│嚴酷的沙漠 Песок, красный песок и гравий замедляют большинство существ. На этих блоках их скорость снижается на 25%. Исключение составляют лишь верблюды и зомби-жители. Лошади, скелеты лошадей, зомби-лошади, ослы и мулы замедляются сильнее — их скорость уменьшается на дополнительные 15%. Это делает передвижение на верблюдах по пустыне более эффективным. ✓ 1.21.3 • 1 месяц назад
Pathway Сущности с тегом "pathway" автоматически перемещаются к указанным координатам. Цель задается в data.pathway.target в виде списка из трех чисел. Можно ограничить максимальную дистанцию поиска пути и высоту шага с помощью скорборда. Например, можно настроить сущность на следование за игроком в радиусе 50 блоков. ✓ 1.21.3 • 6 месяцев назад
Quick Villagers Перемещайте жителей по миру стало проще. Теперь можно взять жителя в инвентарь как яйцо призыва: достаточно присесть и нажать правой кнопкой мыши. Все его сделки, профессия и биом сохранятся. Поместите его в любое удобное место. ✓ 1.21.3 • 7 месяцев назад
Fox Drops│狐狸掉落物 Убитые лисы выбрасывают 0-2 сладкие или светящиеся ягоды, возможно, смешанные. Каждая ступень "Грабежа" на оружии увеличивает максимальное количество ягод на 1. ✓ 1.21.3 • 1 месяц назад
Bone Drop│骨頭掉落 Шанс получения костей при убийстве животных расширяет возможности выживания. Свиньи, коровы, овцы, грибные коровы и хоглины после смерти с вероятностью пятьдесят процентов оставляют кость. Куры и кролики приносят ресурс в четверти случаев. При установке Goat Drops аналогичная механика начинает работать для горных коз. Упрощенный сбор органических материалов для создания костной муки и полезных игровых предметов. ✓ 1.21.3 • 1 месяц назад
Shulkers Drops Two Shells Шалкеры теперь могут выбрасывать до двух панцирей. Количество выпадающих панцирей зависит от уровня Зачарования добычи. Это увеличивает эффективность сбора шалкер-боксов и побуждает использовать инструменты с Зачарованием добычи при зачистке Конечных городов. ✓ 1.21.3 • 9 месяцев назад
Collar Powers (Wolfs) Прирученные волки теперь получают особые усиления в зависимости от цвета ошейника. Белый ошейник ничего не даёт. Светло-серый даёт иммунитет к замедлению. Серый – сопротивление I. Чёрный – иммунитет к темноте и слепоте. Коричневый – иммунитет к иссушению. Красный увеличивает урон на 1. Оранжевый – огнестойкость V. Жёлтый даёт спешку II. Лаймовый – удачу I. Зелёный – иммунитет к отравлению. Голубой – подводное дыхание X. Светло-синий ускоряет движение на 0.05. Синий повышает эффективность движения в воде на 0.5. Фиолетовый ускоряет движение на 0.15 в Энде. Малиновый увеличивает урон на 1.5 в Энде. Розовый даёт регенерацию II. ✓ 1.21.3 • 9 месяцев назад
Player Healing│玩家治癒 Позволяет восстанавливать игрокам заданное количество здоровья. Теперь авторы датапаков могут указывать точное значение лечения, используя дробные или целые числа, вместо фиксированных единиц. Например, можно восстановить 2.5 или 10 единиц здоровья. Для этого используется команда с указанием нужного значения. ✓ 1.21.3 • 1 месяц назад
Villager Name Is Profession Жители деревень получают именные таблички с указанием текущей профессии. Визуальное отображение специальности прямо над головой моба упрощает навигацию и торговлю в поселениях. Клиентская настройка не затрагивает игровые механики и серверные файлы, работая исключительно для локального удобства игрока при взаимодействии с NPC в процессе исследования мира и обустройства баз. ✓ 1.21.3 • 2 месяца назад
Upgradeable Spawners Улучшайте спавнеры, размещая рамки с предметами на их гранях. Око эндера увеличит количество создаваемых мобов, сердца моря сократят время задержки, а датчики дневного света расширят зону активации. Осколки эха помогут уменьшить радиус работы ферм, а звезды незера полностью отключат искусственный интеллект существ. Для быстрой остановки работы спавнера достаточно поместить редстоуновый факел в рамку на его корпусе. ✓ 1.21.3 • 3 месяца назад