Моды мобы на Майнкрафт 1.21.7

Загружено: 1 303 мода

Villagers Regeneration│村民回復 Сельские жители восстанавливают здоровье во время сна. Каждый раз, когда житель спит, он регенерирует 1 единицу здоровья в секунду. Это позволяет поддерживать их в хорошей форме и повышает выживаемость поселений. Отличное решение для сохранения населения деревень. ✓ 1.21.7 • 1 месяц назад
Frozen│疾凍 Снежные големы замораживают врагов снежками на 5 секунд. Замороженные големы неуязвимы к большинству видов урона, кроме падения за мир и мгновенной смерти. Находясь в сыпучем снегу, они также замораживаются, но не получают урона. Под големом в нежарком биоме вода превращается в лёд. В холодном биоме они с шансом 0.5% оставляют сыпучий снег за собой при движении. Замороженные големы не двигаются. ✓ 1.21.7 • 1 месяц назад
NeoVillagers-Designer Позволяет использовать бочки, котлы и компостеры для декора, не беспокоясь о смене профессий жителей. Добавляет новую профессию "Дизайнер" и соответствующий стол, чтобы жители могли заниматься своим делом, не занимая другие блоки, используемые вами. Это помогает более гибко оформлять строения. ✓ 1.21.7 • 2 месяца назад
Cluckshrooms Грибные куры из Minecraft Earth и Dungeons спавнятся в биомах грибных полей. Их можно стричь для получения грибов, разводить семенами и использовать яйца в крафте вместо куриных. В темноте или на мицелии они генерируют грибы, а от удара молнии меняют окрас. Малыши-зомби способны оседлать этих существ, повторяя механику классического куриного жокея. Идеальное дополнение для фермерства в биоме грибных островов. ✓ 1.21.7 • 6 месяцев назад
Rideable Dolphins Седлайте дельфинов и исследуйте океанские глубины, используя лосося на удочке. Обычный рыбацкий инструмент в сочетании с рыбой делает передвижение по воде быстрым и увлекательным. Управляйте морскими обитателями, путешествуя по биомам в поисках приключений и красивых видов. Простое решение для тех, кто хочет разнообразить водные путешествия и проводить время в игре с комфортом, наслаждаясь водным миром. ✓ 1.21.7 • 8 месяцев назад
MobCapture Охота на существ с зачарованным мечом приносит уникальные яйца призыва. Шанс выпадения зависит от уровня чар Захват, сложности игры и типа цели. Активнее охотьтесь на враждебных мобов для пополнения коллекции и строительства ферм. Эксклюзивные боссы не поддаются захвату, сохраняя привычный игровой баланс. Эффективный инструмент для любителей собирательства и автоматизации ресурсов в мире игры. ✓ 1.21.7 • 9 месяцев назад
Tiny Terrors Появляются детеныши криперов, эндерменов, скелетов, зимогоров, утопленников и скелетов-иссушителей. Они быстрее. Криперы будут взрываться с меньшим радиусом и очень коротким запалом. Эндермены не поднимают блоки и имеют меньший радиус телепортации. Все скелеты стреляют быстрее. У каждой детской версии 10% шанс появления и 5% шанс стать наездником на курице. При смерти эти маленькие мобы сбрасывают больше опыта. ✓ 1.21.7 • 9 месяцев назад
RealSize Изменение размеров существ в соответствии с реалистичными пропорциями. Гибкая настройка масштаба отдельных мобов через JSON-файлы с автоматической коррекцией дистанции прорисовки для крошечных целей и увеличением высоты шага для гигантов. Серверная функциональность обеспечивает плавное взаимодействие, предотвращая исчезновение мелких объектов вдали и упрощая прохождение крупных созданий через препятствия рельефа. ✓ 1.21.7 • 13 часов назад
Moobloom (With Data-Driven Variants) Цветочные коровы заселяют цветочные леса и луга, принося с собой разнообразие флоры. Интегрируйте собственные вариации через датапаки, настраивая биомы, уникальный лут при стрижке и текстуры. Реалистичные механики костной муки и автопосадка растений открывают безграничные возможности для кастомизации. Создавайте уникальных существ, управляя спавном, визуалом и поведением каждого вида в игровом мире. ✓ 1.21.7 • 1 месяц назад
Mob Rockets Создайте два вида фейерверков, которые запускают враждебных мобов из обычного мира в воздух на ракетах. Мобы взрываются в небе, превращаясь в разноцветные звёзды. Один вариант фейерверка действует локально, запуская мобов в небольшой области вокруг места использования, попадания или взрыва. Он может использоваться с арбалетом для поражения цели на расстоянии или вручную для отбрасывания мобов поблизости. Второй вариант действует на большой площади и может использоваться во время полёта на элитрах для очистки территории от мобов внизу. ✓ 1.21.7 • 2 месяца назад
Mob Controller Bogged Spawning Регулирует появление Заболоченных скелетов в игре. Можно уменьшить их частоту спавна на 25%, 50% или 75%, а также полностью отключить. Игрок выбирает нужный вариант поведения моба через внутриигровые команды. Управление распространяется на всех Заболоченных скелетов в мире. ✓ 1.21.7 • 2 месяца назад
Mount Charge Damage Верховые животные начинают наносить урон при столкновении с врагами в стиле Mount & Blade. Лошади, ослы, мулы и верблюды сбивают противников на бегу, учитывая скорость движения, параметры брони и личные характеристики существ. Гибкая система конфигурации позволяет настраивать силу удара, частоту атак и типы целей, делая поездки верхом эффективным способом сражения с любыми встречными мобами в игре. ✓ 1.21.7 • 4 месяца назад
Floppy Рыбы теперь активно стремятся к воде. Каждый их прыжок сопровождается толчком, который направляет их к ближайшему водоёму. Это работает со всеми ванильными рыбами и совместимо с мобами, наследующими класс AbstractFish. Поведение других водных существ, таких как Стражи, остается без изменений. ✓ 1.21.7 • 4 месяца назад
Doesn't This Count as Being Burned to Death?│這不算燒死嗎? Огонь наносит урон, и теперь животные, погибшие от огненного урона, например, от лавы, магмовых блоков или костров, будут оставлять после себя приготовленное мясо. Это позволяет получать готовые продукты прямо на месте гибели моба, не требуя дополнительной тепловой обработки. Также поддерживается аналогичная механика для прирученных животных, погибших от огня. ✓ 1.21.7 • 1 месяц назад
Creeper Evolution Настраивайте поведение криперов для усложнения выживания или комфортной игры. Внедряйте прыжки как у пауков, случайное время взрыва и спавн детенышей. Заряженные существа получают способность отключать щиты и активировать взрывы соседей. Отменяйте разрушение блоков, урон по игроку и страх перед котами. Гибкая конфигурация превращает классических шипящих врагов в опасных противников или вспомогательных союзников. ✓ 1.21.7 • 3 месяца назад
Oak and Ember Economy Полноценная экономическая система с балансом счетов и аукционом для сервера. Убийства враждебных существ пополняют кошелек игрока игровой валютой. Прямые переводы средств между участниками или торговля через рынок с возможностью выставления ставок и фиксированных цен. Инструмент предназначен для организации товарно-денежных отношений в игровом мире через интуитивно понятное меню транзакций и продаж. ✓ 1.21.7 • 5 месяцев назад