Arch-RPGMana

В игру добавлена система маны для заклинаний. Базовая регенерация маны составляет 4 единицы. Заклинания, использующие руны, потребляют не менее 20 единиц маны. Более сложные заклинания тратят ману в зависимости от коэффициентов и количества снарядов, но можно установить фиксированную стоимость. Если нет рун, мана заменит их. Начальной маны нет; её дают предметы снаряжения. Урон заклинаний увеличивается от недавно потраченной маны. Можно потратить маны больше, чем есть, но это создаст "мана-долг", пока он не будет погашен, заклинания недоступны. Кольца и зачарования (Ясность, Блеск, Вдохновение, Стабилизация, Мана-слияние) дают характеристики маны. Зелья "Заимствованная Сила" дают 40 маны, но уменьшают регенерацию, позволяют колдовать из долга маны, но в конце эффекта наносят урон за остаток отрицательной маны.

Файл
Версии
Загрузчики

Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.