Entity Culling backport

Мод повышает производительность, предотвращая рендеринг перекрытых сущностей и блоков-сущностей. Он асинхронно определяет невидимые объекты, чтобы они не загружали графическую систему. Благодаря этому значительно снижается нагрузка на FPS, особенно в местах с большим количеством сущностей или при просмотре сквозь плотные постройки, где многие объекты скрыты от взгляда.

Файл
Версии
Загрузчики
Обновлено

Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.