Entity Culling

1.12.2

Мод пропускает отрисовку невидимых объектов и блоков-сущностей, скрытых за стенами или другими препятствиями. Это значительно повышает производительность, особенно при наличии множества объектов. Используется окклюзионный метод OpenGL для пиксельного отсечения или трассировка лучей. Прирост кадров в секунду заметен в сложных сценах.

Файл
Версии
Загрузчики
Обновлено

Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.