Entity Culling
—1.12.2
Мод пропускает отрисовку невидимых объектов и блоков-сущностей, скрытых за стенами или другими препятствиями. Это значительно повышает производительность, особенно при наличии множества объектов. Используется окклюзионный метод OpenGL для пиксельного отсечения или трассировка лучей. Прирост кадров в секунду заметен в сложных сценах.
Файл
Версии
Загрузчики
Обновлено
Meldexun
Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.