Entity Culling Unofficial
Улучшает производительность, предотвращая рендеринг невидимых сущностей и блоков. Мод асинхронно определяет и отключает отрисовку объектов, загороженных другими блоками или находящихся вне поля зрения. Наибольший прирост FPS заметен в больших базах с множеством механизмов, декораций и мобов. Это существенно снижает нагрузку на систему без видимых потерь качества игры.
Файл
Версии
Загрузчики
Обновлено
Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.