Flying Cullers
Динамически регулирует дистанцию прорисовки сущностей и блоков-сущностей в зависимости от текущей частоты кадров. Это помогает стабилизировать производительность, предотвращая падения FPS, особенно в больших постройках с множеством интерактивных объектов.
Файл
Версии
Загрузчики
Обновлено
AstroTibs
Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.