GPU Land

Генерация мира происходит с использованием шейдеров. Каждое положение блока преобразуется в индекс предопределенной палитры блоков размером до 256. Поддерживается минимальная многопоточность. Шейдеры загружаются из наборов данных.

Файл
Версии
Загрузчики
Обновлено

Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.