Моды библиотеки на Майнкрафт 1.18

Загружено: 259 модов

Multi Item Lib Реализация поддержки кастомных предметов для механик ножниц, удочек, щитов, луков, арбалетов и трезубцев. Библиотека обеспечивает корректное отображение объектов игроками и работу специфических функций взаимодействия с миром для типов предметов, имеющих жесткую привязку к исходному коду игры. Решение временно закрывает потребность в гибкой регистрации снаряжения до официальных правок Fabric API. ✓ 1.18 • 1 год назад
Sound Categories Расширение стандартной панели громкости для внедрения дополнительных аудиоканалов. Инструмент адаптирует меню настроек звука под любое количество категорий сторонних дополнений. Библиотечное решение ориентировано на разработчиков программного обеспечения, обеспечивая гибкое управление звуковыми событиями без ограничений интерфейса базовой игры. ✓ 1.18 • 4 года назад
The Big Bench Theory Верстаки расширенных размеров 1x1, 5x5, 7x7 и 9x9 для создания сложных рецептов на Fabric. Инструментарий для разработчиков сборок, упрощающий настройку прогрессии через крафт с большим количеством ингредиентов. Используйте пространство имен bigbenchtheory для внедрения собственных схем сборки предметов вне стандартной сетки, преодолевая строгие ограничения классического игрового процесса. ✓ 1.18 • 4 года назад
Awesome Core Обеспечивает базовые функциональные возможности для других модификаций. Служит основой, расширяющей возможности игры и позволяющей корректно работать дополнительному контенту. Содержит общие ресурсы и код, используемые множеством модификаций, что упрощает их разработку и совместную работу. ✓ 1.18 • 3 года назад
Fight Songs the Music of Team Fortress 2 Disc Оживите атмосферу квадратного мира легендарными саундтреками из Team Fortress 2. Коллекция из 33 пластинок Valve Studio Orchestra содержит культовые музыкальные темы для всех игровых ситуаций. Наслаждайтесь качественным звучанием эпических композиций, от Rocket Jump Waltz до Robots, используя проигрыватель. Идеальный выбор для поклонников атмосферы сражений и классического командного шутера. ✓ 1.18 • 7 месяцев назад
kajava Загрузка произвольных Java-классов прямо в игровое окружение для расширения возможностей геймплея. Интеграция выполняется через реализацию KajavaPlugin, обеспечивая компиляцию файлов в автоматическом режиме при запуске. Дополнительно реализована поддержка языка Groovy. Разработчики получают инструменты для гибкого внедрения кода и создания кастомных функциональных решений без необходимости сложной пересборки. ✓ 1.18 • 4 года назад
QDRON Использование объекта data в выходных данных рецептов крафта и кузнечного дела дает возможность напрямую передавать NBT-теги предметам. Конвертация JSON в NBT происходит через встроенные механизмы игры. Инструмент ориентирован на быструю настройку вывода без глубокого изменения игровых механик. Подходит для создания уникальных предметов с заданными параметрами через стандартные файлы конфигурации JSON. ✓ 1.18 • 3 года назад
Booking It Мод упрощает управление книгой рецептов, позволяя модифицировать её структуру. Создавайте и упорядочивайте новые категории и группы рецептов, обходя стандартные ограничения. Это значительно облегчает работу с системой рецептов и расширяет возможности по их организации. ✓ 1.18 • 3 года назад
Reselect Позволяет создавать наборы правил для изменения поведения игровых сущностей. Сущности будут реагировать на возраст моба, биом, имя, здоровье и другие свойства, а вы сможете менять их характеристики или внешний вид. Также позволяет ресурс-пакам использовать несколько текстур для одного и того же моба, опираясь на эти правила. ✓ 1.18 • 4 года назад
Damage Function Наносит урон указанным сущностям. Можно задать величину урона, источник и сущность, выступившую его причиной. Удобный инструмент для создателей датапаков, позволяющий гибко управлять повреждениями в игре. ✓ 1.18 • 4 года назад
Deferred Registries Мод упрощает регистрацию элементов, рецептов, сущностей и других игровых объектов, которые недоступны сразу при запуске. Он позволяет отложить создание этих объектов до момента, когда все необходимые зависимости будут загружены. Это обеспечивает более стабильную и гибкую работу с игровыми сущностями, особенно при использовании других дополнений. ✓ 1.18 • 3 года назад
Fabric Recipe Conditions (FRC) Мод позволяет рецептам загружаться в игру только при выполнении определенных условий. Условия проверяются при загрузке мира или команде /reload. Это помогает мододелам более гибко управлять доступностью крафтов, например, в зависимости от установленных дополнений или прогресса игрока. ✓ 1.18 • 4 года назад
Mudrock Мод предоставляет простую библиотеку для создания множества предметов и блоков, а также базовые обработчики событий. Это удобный инструмент для разработчиков, желающих расширить возможности игры за счёт добавления нового контента без лишних усилий. ✓ 1.18 • 4 года назад
WynnLib Мод предоставляет новые возможности для Wynncraft, добавляя функциональность, связанную с данными. Он улучшает существующие решения и поддерживает современные версии игры. ✓ 1.18 • 3 года назад
Entity Modifiers Редактируйте параметры игровых сущностей через дата-паки, заменяя громоздкие команды data modify. Инструмент поддерживает числа с плавающей точкой, корректную обработку текстовых компонентов и скоринговых систем. Прямое изменение значений без работы с сохраненными данными открывает доступ к настройке характеристик персонажей, включая параметры голода, обеспечивая гибкое управление миром. ✓ 1.18 • 3 года назад
FeatherLib Базовая техническая платформа для корректной работы сторонних дополнений Fabric. Включает вспомогательные инструменты и API для разработчиков, упрощая взаимодействие между компонентами игры и игровыми объектами. Сама по себе не меняет геймплей или среду, а выполняет роль необходимого связующего звена для эффективного запуска зависимых программных решений в проектах на платформе Fabric. ✓ 1.18 • 3 года назад