Моды библиотеки на Майнкрафт 1.20
Загружено: 589 модов
Areas
Создавайте именованные области с радиусом с помощью табличек. При входе или выходе из такой зоны игроки получают уведомления вверху экрана. На табличке можно указать радиус, RGB-значение цвета сообщений и имя. При отсутствии имени оно будет выбрано случайно. Зоны могут перекрываться, сообщения будут показываться при первом входе и выходе из всех перекрывающихся зон.
✓ 1.20 • 6 дней назад
Insecticide
Мод удаляет все функции CICADA, заменяя их безопасным кодом. Он устраняет спам в консоли и изменения внешнего вида плащей и элитр. Включает утилиты для рендеринга игроков без контекста мира, кастомный рендерер плащей, класс для конфигурации модов на основе GSON и абстрактный плагин для совместимости миксинов.
✓ 1.20 • 4 месяца назад
ParticleAnimationLib
Создаёт разнообразные эффекты частиц: анимированные сферы, кубы, вихри, конусы, торы, дуги, линии, анимированные круги, цветные и чёрно-белые изображения, текст. Мод полностью работает на стороне сервера, не требуя установки на клиенте. Используется для разработчиков, но игроки могут применять команды для создания эффектов.
✓ 1.20 • 2 месяца назад
Version't
Мод позволяет создавать другие моды, которые работают на разных версиях Майнкрафта одновременно, начиная с 1.17. Он обеспечивает стабильную работу кода между обновлениями игры, делая процесс разработки унифицированным и более простым. Этот мод является библиотекой, необходимой для запуска таких модификаций.
✓ 1.20 • 3 дня назад
Game Stages
Создание прогрессии и систем развития в игровых сборках через гибкие этапы. Настройка условий для RPG классов, уровней сложности или веток квестов. Управление доступом к контенту через привязку к игроку для реализации индивидуального прохождения. Разработка уникальных механик ограничения ресурсов, взаимодействия с миром и изменения игрового процесса в зависимости от накопленного опыта прогресса.
✓ 1.20 • 1 год назад
SQLib
Мод позволяет удобно сохранять данные, используя упрощённый SQL. Поддерживает типы данных Java, Minecraft (Vec3i, BlockPos, Identifier, NbtElement) и Adventure (Key, Component). Позволяет работать как со встроенной базой данных SQLite, так и с пользовательскими, сохраняя их в выбранной директории.
✓ 1.20 • 1 год назад
GroovyModLoader (GML)
Позволяет разрабатывать моды для NeoForge на языке Groovy. Подгружает библиотеки Groovy, обеспечивая обработку объявлений объектов `@GMod`. Включает модули: stdlib, contracts, datetime, nio, macro, macro-library, templates, typecheckers, dateutil, ginq, toml, json.
✓ 1.20 • 1 год назад
farrow
Мод предоставляет JVM реализацию arrow-annotations, arrow-atomic, arrow-continuations, arrow-core, arrow-core-serialization, arrow-fx-coroutines, arrow-fx-stm, arrows-optics и arrow-resilience. Это расширяет возможности по работе с функциональным программированием и асинхронными операциями, позволяя создавать более надёжный и производительный код.
✓ 1.20 • 2 года назад
Gravity API
Мод позволяет изменять направление гравитации игрока, применяя её к шести осям. В творческом режиме доступны шесть предметов, позволяющих мгновенно менять гравитационное притяжение. Функционал мода также служит API для других модификаций, позволяя им взаимодействовать с гравитационными настройками. Предусмотрены команды для управления гравитацией сущностей, включая установку, поворот, рандомизацию и добавление источников гравитации с приоритетом и длительностью.
✓ 1.20 • 2 года назад
ShadowHunter22's Config Library
Мод предоставляет библиотеку конфигураций, необходимую для работы других модификаций автора. Она служит основой для настройки большинства его модов, предлагая единую систему управления параметрами, специально разработанную для его проектов. Библиотека необходима на стороне клиента.
✓ 1.20 • 4 недели назад
Cutscene API
Создание кинематографичных кат-сцен с плавным движением камеры и визуальными эффектами через датапаки. Настройка траекторий, сплайнов, кривых Безье и переходов между сценами. Управление игроком: ограничение ввода, блокировка действий или переключение в режим наблюдателя. Отрисовка текста, геометрии и изображений поверх игрового процесса. Инструментарий для глубокой кастомизации игровых миров и проектов.
✓ 1.20 • 1 год назад
AstemirLib
Интеграция пользовательских 3D-моделей и сложных анимаций в стиле Bedrock Edition для ваших игровых объектов. Инструмент расширяет возможности при создании сущностей, предметов и блоков, предоставляя разработчикам функциональный фундамент для написания качественного стороннего контента и глубокой кастомизации любых игровых элементов непосредственно внутри стандартного графического окружения.
✓ 1.20 • 6 месяцев назад
Faux Custom Entity Data
Мод позволяет другим модам сохранять уникальные данные на сущности. Эти данные остаются с сущностями, пока они активны. Для игроков реализовано постоянное хранение данных, которое сохраняется даже после смерти. Вся информация записывается в файл вместе с сущностью и восстанавливается при загрузке.
✓ 1.20 • 2 месяца назад
Genshin Instruments
Исполняйте любимые композиции прямо внутри игры, используя легендарные лиры, цитры, барабаны и горны из Genshin Impact. Поддержка MIDI-файлов превращает процесс обучения в удовольствие, а привычная система управления клавишами делает игру на инструментах интуитивно понятной. Окунитесь в музыкальное творчество, осваивая уникальные звуковые механики и расширяя творческие возможности привычного игрового мира.
✓ 1.20 • 10 месяцев назад
Carpet Discarpet
Интеграция Discord-бота прямо внутри игрового процесса. Библиотека функционала API для скриптового языка Scarpet обеспечивает полноценное взаимодействие между сервером и мессенджером. Автоматизируйте уведомления, управляйте чатом и событиями мира, не выходя из консоли. Инструмент для разработчиков, стремящихся объединить экосистему сообщества с автоматизацией игровых процессов на Fabric-серверах.
✓ 1.20 • 1 неделю назад
Microsoft SQL JDBC
Обеспечение прямой связи игровых серверов с базами данных SQL через унифицированный драйвер. Инструмент служит внешней библиотекой для интеграции сторонних дополнений и плагинов с системами управления данными. Стабильная работа в рамках Forge, Fabric и Spigot гарантирует надежное взаимодействие инфраструктуры проекта с сервером Microsoft SQL без внесения изменений в исходный код коннектора.
✓ 1.20 • 3 года назад