Моды библиотеки на Майнкрафт 1.19.1
Загружено: 372 мода
QDRON
Использование объекта data в выходных данных рецептов крафта и кузнечного дела дает возможность напрямую передавать NBT-теги предметам. Конвертация JSON в NBT происходит через встроенные механизмы игры. Инструмент ориентирован на быструю настройку вывода без глубокого изменения игровых механик. Подходит для создания уникальных предметов с заданными параметрами через стандартные файлы конфигурации JSON.
✓ 1.19.1 • 3 года назад
Ko-fi Table
Модификация позволяет разработчикам легко обнаруживать игроков, поддержавших их труды. Она предоставляет простой способ считывать онлайн TOML-файлы для создания списков сторонников и предоставления им внутриигровых бонусов. В качестве примера реализован предмет "Палка сторонника", указывающий на поддержку игроком данного мода.
✓ 1.19.1 • 3 года назад
🔨 Frame API
Мод добавляет различные модули для других модификаций. Включает создание вкладочных групп предметов и регистрацию новых видов древесины. Расширяет возможности для моддинга, предоставляя удобные инструменты для разработчиков.
✓ 1.19.1 • 2 года назад
Deferred Registries
Мод упрощает регистрацию элементов, рецептов, сущностей и других игровых объектов, которые недоступны сразу при запуске. Он позволяет отложить создание этих объектов до момента, когда все необходимые зависимости будут загружены. Это обеспечивает более стабильную и гибкую работу с игровыми сущностями, особенно при использовании других дополнений.
✓ 1.19.1 • 3 года назад
Kdly Data
Замена стандартного формата JSON на KDL внутри дата-паков и ресурс-паков Minecraft. Использование спецификации JSON-in-KDL обеспечивает корректную работу с файлами данных, сохраняя приоритетность загрузки и фильтрацию ресурсов. Библиотека упрощает управление конфигурациями, делая структуру файлов нагляднее и компактнее без потери функциональности игровых систем и обработки игровых данных.
✓ 1.19.1 • 3 года назад
When Entities Die
Создание новых достижений при убийстве противников определенным снаряжением. Механика использует триггер для отслеживания выбранного предмета в руках игрока и типа поверженного существа. Инструмент ориентирован на разработчиков датапаков и серверные сборки, упрощая настройку кастомных испытаний без клиентских зависимостей. Гибкое условие срабатывания расширяет возможности геймплейных игровых событий.
✓ 1.19.1 • 2 года назад
🖌️ Thematic
Украшайте интерьеры уникальной мебелью в трех стилистических направлениях. Используйте верстак декоратора для сборки кресел, ворот и элементов декора. Находите редкие чертежи и компоненты в заброшенных шахтах, затонувших кораблях и древних храмах. Создавайте атмосферные пространства с деревенскими, подводными или механическими предметами, идеально вписывающимися в стандартный визуальный стиль игры.
✓ 1.19.1 • 1 год назад
UltimateColorLibrary
Этот мод — вспомогательная библиотека, предназначенная для работы с цветами. Он не вносит никаких изменений в игровой процесс самостоятельно, но необходим для корректной работы других модификаций, которые используют его функционал для манипуляции цветами и их отображения. Мод является базой для будущих обновлений некоторых модификаций.
✓ 1.19.1 • 2 года назад
GoreLib
Инструментарий для разработки мультиблочных структур и расширенной обработки событий игровых сущностей. Включает специализированные классы для автоматического сохранения NBT-данных, системы визуализации частиц предметов, методы рендеринга и управления инвентарем. Упрощенная работа с рецептами, текстом и игровыми объектами ускоряет процесс проектирования сложных программных компонентов.
✓ 1.19.1 • 3 года назад
Double Jump Attribute
Позволяет получить дополнительные прыжки в воздухе путём добавления нового атрибута с максимальным значением 1024. Этот атрибут можно применять к персонажам, даруя им возможность совершать многократные прыжки, находясь в полёте. Повышает мобильность и дает новые возможности для перемещения по миру.
✓ 1.19.1 • 2 года назад
PinLib
Визуализация меток и иконок на игровой карте при использовании Fabric. Инструментарий для разработчиков упрощает интеграцию навигационных элементов в пользовательский интерфейс. Оптимизированная библиотека ускоряет отрисовку графических объектов, сохраняя стабильность клиента. Актуальное решение для создания удобных систем ориентирования в виртуальных мирах с минимальным влиянием на производительность.
✓ 1.19.1 • 3 года назад
CTM Refabricated
Визуальное объединение соседних текстур блоков для создания бесшовных поверхностей в игровом мире. Инструмент обеспечивает поддержку специализированных ресурспаков, управляющих внешним видом материалов, освещением и декоративными элементами. Повышение эстетического качества окружения за счет сложного связного рендеринга объектов, имитирующего продвинутые графические эффекты без изменения ключевых механик.
✓ 1.19.1 • 3 года назад
libFirework
Создайте уникальные фейерверки, не изменяя ванильные. Добавляйте новые типы фейерверков, которые могут принимать различные формы и анимации, включая линии, шары, взрывы и даже сложные SVG-изображения. Вы можете использовать изображения предметов для создания привязанных к ним фейерверков.
✓ 1.19.1 • 3 года назад
IvyCore
Централизованная библиотека для проектов IvyMC, расширяющая функциональность стандартного API. Реализует серверные события, упрощает оптимизацию кода и унифицирует взаимодействие между элементами внутри игровых систем. Оптимизирует разработку за счет готовых инструментов, исключающих повторение рутинных операций для каждого компонента.
✓ 1.19.1 • 3 года назад
Silk Compose
Мод позволяет использовать Compose Multiplatform для создания пользовательских интерфейсов в Minecraft. С ним можно создавать UI как на стороне сервера, так и в будущем на стороне клиента. Игроки могут видеть эти интерфейсы, вызвав специальную функцию. Это открывает новые возможности для взаимодействия с миром игры.
✓ 1.19.1 • 3 года назад
Yummy Quilt Hacks
Использование инструментов глубокого вмешательства в программный код игры для реализации сложных технических решений. Масштабные инъекции и механизмы манипуляции обеспечивают выполнение нестандартных задач наиболее изощренными методами. Эффективная оптимизация игровых процессов через прямое воздействие на ядро системы, решающая критические проблемы производительности и работоспособности без ущерба для стабильности.
✓ 1.19.1 • 3 года назад