Моды мобы на Майнкрафт 26.1.2

Загружено: 937 модов

Peasy Mode (Unofficial Update for 1.21.10) Мирные мобы перестают атаковать игрока на легком уровне сложности, сохраняя естественный спавн в мире. Опасность сохраняется от случайных столкновений, шипов стражей или атак на сельских жителей. Способности Вардена по наложению эффекта тьмы остаются активными. Идеальное решение для спокойного исследования окружения без риска быть убитым монстрами во время строительства или путешествий. ✓ 26.1.2 • 2 месяца назад
Astra's Spawn Egg Drops Убитые игроком монстры получают шанс сбросить яйцо призыва. Вероятность выпадения составляет 2.5 процента и увеличивается на один процент за каждый уровень зачарования добыча. Механика дает возможность создавать личные фермы или использовать добытые трофеи в спавнерах для призыва существ. Добывайте редкие яйца, охотясь за враждебными существами, чтобы пополнить свою коллекцию или организовать удобную систему спавна. ✓ 26.1.2 • 1 неделю назад
Project - New Wind Переработайте выживание через усложнение ИИ врагов и логичное поведение жителей. Нежить требует особого подхода: серебряное оружие и алхимия заменяют простое убийство. Монстры адаптируются к вашим действиям, меняя тактику боя. Деревни оживают, а новые ресурсы вроде соли и серебра помогают противостоять инфекции, делая каждую стычку глубоким тактическим испытанием. ✓ 26.1.2 • 3 недели назад
Mob Tracing Визуализация искусственного интеллекта существ в реальном времени. Отслеживайте маршруты перемещения, зоны поиска целей, линии взгляда и радиусы агрессии мобов прямо в игровом мире. Инструмент незаменим для отладки поведения сущностей и глубокого анализа механик взаимодействия, помогая наглядно увидеть границы обнаружения врагов и логику их пути к игроку. Полезно для опытных разработчиков и любопытных игроков. ✓ 26.1.2 • 2 месяца назад
Infectionary Жестокий зомби-апокалипсис с системой заражения из пяти стадий. Случайная инфекция при укусах делает выживание максимально сложным. Отсутствие регенерации здоровья, механики жажды и выносливости требуют постоянного поиска ресурсов в разрушенных городах. Встречайте неигровых персонажей и исследуйте заброшенные структуры в поисках медикаментов, пока неизбежное превращение в живого мертвеца не завершило ваш путь. ✓ 26.1.2 • 2 месяца назад
Unsettling Создавайте гнетущую атмосферу выживания при помощи тонких звуковых эффектов и визуальных галлюцинаций. Случайные сообщения в чате, звуки шагов, фантомное открывание дверей и внезапные тени заставят почувствовать паранойю в одиночном и сетевом режиме. Гибкая система параметров управляет интенсивностью пугающих моментов, превращая привычный игровой процесс в хоррор с уникальными скримерами. ✓ 26.1.2 • 1 месяц назад
NoCreeperDamage Отключение разрушения ландшафта после взрывов криперов сохраняет целостность построек. Вводится специальное игровое правило для настройки поведения мобов, при котором урон по игрокам и существам остается прежним. Активация функции осуществляется консольной командой gamerule creeperBlockDamage false. Забудьте о бесконечном ремонте воронки после ночных набегов опасных монстров. ✓ 26.1.2 • 2 месяца назад
Vanilla Expansion Стальная экипировка превосходит незеритовые аналоги, а универсальный паксель упрощает сбор ресурсов. Магнит притягивает выпавшие предметы, увеличивая радиус подбора. Вместительные рюкзаки решают проблему нехватки места в инвентаре. Внедрен функционал для быстрой добычи жил руды, а магические ядра призывают стихийных драконов, расширяя привычный игровой процесс новыми возможностями развития. ✓ 26.1.2 • 2 недели назад
Mini Madness (26.1+) Разведение попугаев, верблюдов, зимогоров и белых медведей стало доступно в игре. Собирайте в ведра детенышей дельфинов, кальмаров и наутилусов. Куриные яйца размещаются как декоративные блоки и вылупляются на стогах сена. Попугайные яйца подходят для украшения интерьера или полноценного выведения птенцов, дополняя контент Tiny Takeover новыми механиками взаимодействия с фауной и процессами размножения. ✓ 26.1.2 • 1 месяц назад
Villager Phrases Жители поселений обретают голос. Обычные прогулки, торговля, нападения, ненастная погода или ночное время суток сопровождаются уникальными репликами персонажей. Контекстные фразы делают поведение сельчан живым и разнообразным. Гибкая конфигурация дает возможность самостоятельно выбирать типы сообщений, сохраняя атмосферу игры и расширяя взаимодействие с игровыми NPC в любых биомах мира. ✓ 26.1.2 • 5 дней назад
Extra Villager Professions - Pyrotechnician Переименуйте жителя в evp_pyro и дайте ему стойку для зелий, чтобы превратить обычного священника в пиротехника. Этот специалист торгует порохом, ракетами, тротилом и другими взрывчатыми веществами. Обмен ресурсами зависит от региона обитания торговца. Для корректной работы системы используйте именование строго до получения профессии. Серверная часть гарантирует бесперебойную работу в любом мире. ✓ 26.1.2 • 2 месяца назад
Melancholic Beds Бессонница больше не побеспокоит после трех ночей без отдыха. Фантомы переселились в болота, сохраняя доступность мембран. Крафт кроватей стал сложнее из-за удаления выпадения шерсти при убийстве овец и невозможности создания ткани из ниток. Опционально сон можно полностью отключить, превращая кровать исключительно в точку возрождения для любителей хардкорного выживания в суровых условиях мира. ✓ 26.1.2 • 1 месяц назад
Better Beacon Маяк обретает мощь проводника, уничтожая любых враждебных существ в радиусе пятидесяти блоков. Стандартные эффекты усиления дополняются агрессивной защитой территории. Противники мгновенно погибают при попадании в зону действия луча. Механика превращает обычное украшение базы в эффективный инструмент автоматической обороны, очищая пространство вокруг от монстров без участия игрока. ✓ 26.1.2 • 1 месяц назад
Family Tree Автоматическая система отслеживания родословной прирученных животных сохраняет историю поколений, даты рождения и владельцев. Удобный графический интерфейс с 3D-моделями питомцев визуализирует связи между родителями и потомством. Умершие существа остаются в архиве, а поисковые фильтры упрощают навигацию по семейному древу волков, лошадей, котов и других прирученных обитателей мира. ✓ 26.1.2 • 2 недели назад
Warband Враги действуют слаженно и используют тактику вместо простого увеличения здоровья. Монстры окружают, используют укрытия, отступают при опасности и координируют атаки. Разбей лагеря разбойничьих фракций, учитывай региональную сложность и противостой охотникам за головами. Искусственный интеллект адаптируется к поведению игрока, создавая напряженные сражения с умными противниками в каждом биоме. ✓ 26.1.2 • 1 месяц назад
Easier Mob Heads Добыча голов враждебных существ стала проще: используйте топор с чарами Шелковое касание. Базовый шанс выпадения трофея составляет десять процентов. Острота значительно повышает вероятность успеха, достигая пятидесяти процентов на пятом уровне зачарования. Механика распространяется на скелетов, зомби, криперов, пиглинов и гарантирует получение головы дракона Края при завершающем ударе. ✓ 26.1.2 • 3 месяца назад