Acceleration

26.1.1

Инерция при рывке плавнее набирается и замедляется. Перемещения персонажа становятся динамичнее и приятнее: скорость увеличивается постепенно, а не моментально. Также можно переходить с бега на шаг, не отпуская кнопку движения вперёд. Это позволит точнее контролировать движение и создавать более кинематографичный игровой опыт.

Файл
Версии
Загрузчики
Обновлено

Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.