Helium

Оптимизация производительности игры за счёт снижения нагрузки на видеокарту. Пропускает прорисовку объектов, сущностей и частиц за пределами установленного расстояния, уменьшая количество вызовов отрисовки. Улучшает математические вычисления для ускорения рендеринга и физики. Отслеживает текущее состояние OpenGL, пропуская лишние вызовы и оптимизируя использование памяти с помощью пулов объектов, повышая общую плавность игрового процесса.

Файл
Версии
Загрузчики
Обновлено

Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.