Entity Culling

1.19

Оптимизирует графику, скрывая невидимых сущностей и блоки. Использует асинхронную трассировку для определения видимости в реальном времени, снижая нагрузку на процессор и видеокарту. Это уменьшает количество отрисовок, улучшая производительность. Мод пропускает рендеринг сущностей и блоков за стенами, сохраняя при этом игровой процесс плавным. Также снижает нагрузку от сущностей, находящихся вне поля зрения.

Файл
Версии
Загрузчики
Обновлено

Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.