Свет — поиск модов
Найдено: 2368 модов
Glassential (Fabric/Quilt)
Мод вводит разнообразные виды стекла для строительства. Появится стекло, излучающее свет, как светокамень, и стекло, дающее сильный сигнал редстоуна. Также доступно стекло, сквозь которое могут проходить все сущности, и стекло, пропускающее только приседающих игроков. Есть и обратные варианты такого стекла, а также затемнённые его версии.
1 год назад
Colorful Orbs
Меняет цвет шариков опыта на любой, который нравится, используя только сплошные цвета. Шарики опыта теперь излучают свет, что заставляет их светиться в темноте.
1 год назад
Flat Lighting Blocks
Плоские цветные блоки с равномерной текстурой освещают пространство и подходят для декоративных построек. Крафтите световые пластины из железа и светопыли, создавая источники света любых оттенков ванильных красителей. Употребление специального светящегося яблока на тридцать секунд накладывает эффект сияния, обеспечивая базовое насыщение персонажа в игровом мире при исследовании темных пещер.
1 год назад
Frigiel & Fluffy
Представляем три вида магии: света, воды и огня. Водная магия позволяет тушить огонь, замораживать существ, управлять дождем и наносить урон. Огненная магия направлена на поджигание врагов. Магия света даст возможность телепортироваться, поражать молнией и исцеляться. Всё это добавит новые возможности в игру, позволяя управлять стихиями и менять стратегию выживания.
1 год назад
Day & Night - Overdrive
Появилось два новых металла: мидитиум для игроков, сфокусированных на сражениях, и люцентиум для исследователей. Мидитиум куётся на ночном свете, даёт высокий урон, но хрупкость. Люцентиум создаётся на дневном свете, обладает высокой прочностью, но низким уроном. Оба металла позволяют создавать инготы, наборы брони и инструментов со своими уникальными бонусами для каждого стиля игры.
1 год назад
Plants Need Light!
Растения, посевы и саженцы теперь требуют прямого солнечного света для роста. Искусственные источники света, такие как факелы, больше не способствуют их развитию. Это изменение делает выращивание более реалистичным, погружая в процесс сельскохозяйственной деятельности.
1 год назад
Refabricated Necessities
Переносит полезные предметы из Forge, ещё не портированные на Fabric. Добавляет многофункциональный инструмент, способный менять форму. Позволяет создавать источник света, автоматически перемещающий невидимые факелы для освещения территории. Есть возможность размещать невидимые факелы вручную. Улучшен алгоритм размещения света для более надёжного освещения поверхностей.
1 год назад
Slab Light
Свет беспрепятственно проходит сквозь полублоки и лестницы, как в версии Bedrock. Ванильная механика Java создавала затемненные зоны из-за блокировки лучей гранями объектов. Теперь освещение распространяется свободно во всех направлениях вне зависимости от положения блоков. Изменение не затрагивает двойные плиты, сохраняя привычные визуальные эффекты в уже существующих игровых мирах.
13 часов назад
Animal Weights
Качество содержания скота напрямую влияет на добычу ресурсов. Свет, доступ к воде и простор повышают упитанность животных, увеличивая количество выпадаемого дропа и опыта. Плохие условия приводят к болезням и невозможности размножения. Контролируйте самочувствие питомцев, следите за их статусом, чтобы превратить обычную ферму в высокоэффективный источник продовольствия и ценных материалов.
1 неделю назад
Animal Weights
Качество содержания фермерских животных напрямую влияет на их продуктивность. Коровам, свиньям и овцам важны свет, доступ к воде, траве и свобода передвижения. Жирные, ухоженные существа приносят в разы больше мяса, кожи и опыта при убийстве. Запущенные, скученные в тесных загонах особи болеют, медленнее двигаются и лишаются ресурсов. Грамотный уход за скотом превращает обычное разведение в прибыльное и эффективное дело.
2 недели назад
Auto Torch Placer
Автоматическая расстановка факелов и других источников освещения избавит от необходимости вручную следить за безопасностью в пещерах и домах. Интеллектуальный механизм самостоятельно размещает свет при снижении уровня яркости. Управление параметрами работы осуществляется через специализированную команду autotorch, что делает навигацию в темноте простой и эффективной задачей на любом этапе игры.
3 месяца назад
BluBasics
Солнечные жуки, выращивающие золотые рога под лучами, станут источником ценных ресурсов. Ручные химеры с хвостами-лазерами защитят от врагов. Молния в бутылке поразит противников электрическим разрядом, а грибные шашлыки дадут эффект левитации. Магические порошки поглотят свет, а уникальные растения и прыгучие грибы изменят мир вокруг. Крафтовые плюшевые фигурки идеально подойдут для украшения базы.
1 месяц назад
TougherThanLlamas
Превратите привычный мир в суровую среду выживания. Рубите деревья инструментами, медленно добывайте ресурсы и берегите ресурсы организма от быстрой траты голода. Темные пещеры поглощают свет, а глубокие механики поведения существ делают каждую ночь опасной. Сложная система земледелия, обновленный сон и отказ от читерного меню отладки заставят переосмыслить каждый шаг в условиях постоянной угрозы смерти.
3 месяца назад
JeffKarats Dyed Ice Mod
Шестнадцать оттенков цветного льда для строительства стильных арен и гоночных трасс. Материал сохраняет скользкие свойства синего льда, пропускает свет и идеально подходит для декоративных проектов. Крафтите яркие элементы из обычного синего льда с любыми красителями. Оптимизированные текстуры без потери производительности сделают ваши ледяные дороги и площадки по-настоящему уникальными.
10 месяцев назад
PSYCHOSYS
Уровень рассудка меняется из-за темноты, глубины пещер или бездействия. Погружение в пучину безумия сопровождается визуальными искажениями, пугающими звуками, шатким обзором и эффектами VHS. Яркий свет и ночной сон спасают от галлюцинаций. Индикатор отслеживания состояния в углу экрана предупреждает о критических этапах, когда окружение становится по-настоящему опасным. Неконтролируемый страх создает гнетущую атмосферу выживания.
2 дня назад
Create: Solar Powered
Панель преобразует солнечный свет в электроэнергию, вырабатывая Forge Energy. Эффективность зависит от времени суток и погоды: дождь снижает её на 50%, а гроза — на 90%. Высота и температура биома могут влиять на выработку. По умолчанию панель даёт 12.5 FE в тик при максимальной эффективности. Вырабатываемая энергия подаётся в блок под панелью. Соседние панели обмениваются энергией и имеют общий буфер ёмкостью 1 kFE.
1 месяц назад