Anim — поиск модов

Найдено: 4408 модов

Animal Weights Качество содержания скота напрямую влияет на добычу ресурсов. Свет, доступ к воде и простор повышают упитанность животных, увеличивая количество выпадаемого дропа и опыта. Плохие условия приводят к болезням и невозможности размножения. Контролируйте самочувствие питомцев, следите за их статусом, чтобы превратить обычную ферму в высокоэффективный источник продовольствия и ценных материалов. 1 неделю назад
TFC Astikor Carts Добавляет повозки для каждого вида древесины, доступной в игре. Плужная телега теперь может убирать кустарники, обломки и другие мелкие препятствия, а также эффективно вспахивать почву в пахотную землю, даже если на ней много растений. Повозки могут перевозить животных определённого размера и количества, а также игроков и водных существ. Грузовая повозка принимает предметы до определённого размера. Скорость перемещения с повозкой зависит от голода, жажды и уровня насыщения персонажа. 3 недели назад
Kerria Мод ускоряет анимацию текстур, решая проблему неэффективного обновления. Загружает текстуры на атлас не каждый раз, а кэширует их на GPU. При повторном использовании текстуры применяется быстрое GPU-GPU копирование. Также оптимизирует загрузку текстур благодаря использованию постоянно отображаемых буферов и объектов пиксельных буферов. 1 неделю назад
DragN's Livestock Overhaul! Изменяет домашних животных и скот, добавляя сложные модели и текстуры. Появились новые цвета, узоры и генетика животных. Улучшены дропы, включая новые виды мяса и еды, например сыры и рыбий жир. Появляются гендерные различия, влияющие на разведение и производство. Лошади, ослы и мулы получили броню, эмоции, возможность привязи и установки сундуков. Автоматически изменяет и спавнит ванильных животных с новыми вариантами. 5 дней назад
KastNPC Создаёт и настраивает декоративных персонажей. Можно выбирать модели игрока или мобов, изменять внешний вид, устанавливать позу, загружать скины, менять броню и предметы в руках, задавать имя. Поддерживает скины 64x64 и 64x32. Позволяет вручную настраивать позы головы, тела, рук и ног. Есть предмет для быстрого размещения и меню настроек для управления персонажами в мире. 1 неделю назад
Pommel - Held Item Models Расширяет возможности ресурспаков для изменения моделей предметов в руках игрока, как это реализовано со зрительной трубой или трезубцем. Позволяет создавать 3D-модели для предметов, меняя их вид в инвентаре, на голове, в руке, когда они брошены или используются. Поддерживает модовые предметы. Добавляет предикаты для контроля отображения в первой/третьей персоне, в левой руке, в рамке, на земле, в воде, при использовании, а также для предметов, которые держат некоторые сущности. 7 месяцев назад
VulkanMod Extra Управляй анимациями и частицами в игре, чтобы оптимизировать производительность. Можно настраивать анимации жидкостей, огня, порталов и блоков. Детально контролировать более 80 типов частиц, включая погодные эффекты, взаимодействие с блоками, частицы сущностей и специальные эффекты. Также есть оптимизации рендеринга для рамок предметов, стоек для брони, картин и динамического освещения. 8 месяцев назад
GeckoJS Позволяет создавать анимированные блоки, предметы и броню, используя KubeJS и GeckoLib. Можно задавать собственные модели и текстуры, а также определять сложную логику анимации с помощью JavaScript. Поддерживается петлевое воспроизведение анимаций и их привязка к сущностям. 2 года назад
Animal Armor Trims - Horse & Wolf Позволяет наносить узоры брони на лошадиную броню и на броню для волков, начиная с версии 1.20.6. Работая аналогично стандартной механике, мод позволяет использовать все ванильные узоры для брони питомцев. Просто поместите броню лошади или волка вместо брони игрока для изменения её внешнего вида. Теперь броня ваших спутников совместима со всеми ванильными шаблонами узоров. 2 недели назад
Animal Food Tags Изменяет, какой едой можно кормить животных для размножения, используя теги предметов пакетов данных. Вы сами решаете, чем будут питаться питомцы. Модификация добавляет теги еды для всех существующих животных. Для каждого животного создается свой тег, например, `#animal_food_tags:horse_food`. Если соответствующий тег не существует, стандартное поведение игры не меняется. 2 года назад
JSON Entity Models (JEMS) Мод изменяет модели, текстуры и анимации мобов. Он поддерживает случайные варианты для мобов из ванильной игры и других модов. Можно добавлять светящиеся участки к моделям, а также отображать броню и предметы на любых мобах, даже с полностью уникальными моделями. 2 года назад
Ride it Седлайте коров, куриц, лис и даже аксолотлей для быстрого передвижения по миру. Механика взаимодействия проста: правый клик с седлом в руке приручает любого мирного моба, открывая верховую езду. Полет на пчелах и попугаях осуществляется клавишами пробела и шифта. Управляйте практически всеми обитателями биомов, превращая обычную фауну в надежный транспорт без ограничений стандартных игровых механик верховой езды. 3 недели назад
Barnyard Buddies Добавляет несколько пород сельскохозяйственных животных в ванильном стиле, основанных на реальных породах. Животные спавнятся в определённых биомах наряду с обычными ванильными. Некоторые породы, например, овцы Джейкоба, имеют уникальные особенности, вроде получения пятнистой шерсти. Также добавляются декоративные блоки для ферм и загонов: сетка-рабица, блоки стен сарая, двери из рабицы и железные загоны. 1 месяц назад
Well Greased Добавляет плавные анимации открывания и закрывания дверям, люкам, калитками, а также переключению рычагов. Анимации работают и с редстоун-схемами. Для дверей и люков анимации применяются автоматически. Для калиток и рычагов анимация совместима с большинством пакетов ресурсов, если они не меняют стандартные модели блоков. 6 месяцев назад
Golem Spawn Animation Появляющиеся големы теперь не мгновенно материализуются, а проходят через короткую, наглядную анимацию. Это делает процесс их создания более зрелищным. Эффект срабатывает при постройке снежных или железных големов. Важно находиться перед алтарем в момент установки тыквы для корректного отображения. В сетевой игре анимация запускается для ближайшего игрока к алтарю. 6 месяцев назад
PointControl Захват и удержание стратегических точек для контроля территорий в PvP сражениях или на картах с мини-играми. Механика использует стандартные команды скорборд-команд для распределения игроков по фракциям. Автоматизированная система отслеживает численность союзников внутри радиуса, визуализируя прогресс через экранный интерфейс. Гибкие настройки длительности ассимиляции и анимаций обеспечивают баланс в командных битвах. 2 месяца назад