Reak — поиск модов
Найдено: 5000 модов
Upgraded Glass
Прочные стеклянные панели не разбиваются при добыче киркой. В ассортименте светящиеся варианты, непроницаемые для света блоки, прозрачные барьеры для прохода только игрока и камуфляжные материалы для скрытных построек. Инструменты и элементы окружения делают строительство безопаснее и функциональнее, предотвращая проход мобов и создавая нестандартные архитектурные решения в выживании.
1 год назад
Enchanted Books Levels
Повышайте уровни чар на мечах, доспехах и инструментах до X степени. Стандартные лимиты сняты для большинства игровых зачарований, включая остроту, защиту и эффективность. Используйте наковальни для улучшения снаряжения без ограничений. Редкие чары вроде починки или шелкового касания остались прежними. Создавайте легендарную экипировку, используя творческий раздел с готовыми книгами от 1 до 10 уровня.
5 месяцев назад
Better Adventure Mode Item Frames
Защита рамок в игровом режиме приключения блокирует разрушение и извлечение содержимого. Пользователи сохраняют возможность вращать предметы, что обеспечивает сохранность витрин и декораций на серверах. Инструмент упрощает оформление приключенческих карт, предотвращая кражи и нежелательные изменения пространства, сохраняя при этом интерактивность для игроков в защищенных зонах.
10 месяцев назад
endofday
Зомби активно ищут игрока, разрушают любые препятствия и строят собственные укрытия. Враги используют удочки, эндер-жемчуг, трезубцы, динамит и огнестрельное оружие. Масштабные нашествия кровавой луны усложняются с каждым выжившим днем. Орды монстров научились экипироваться, плавать, строить живые башни и использовать щиты. Постоянно эволюционирующая сложность превращает обычное выживание в настоящий апокалипсис.
4 месяца назад
Dispenspear
Раздатчики научились наносить урон колющим оружием и метать трезубцы. Анимация удара в точности повторяет движения игрока, учитывая уровень прочности и все чары на предметах. Выпущенные снаряды остаются на поле боя и подлежат сбору. Механика серверная, не требует установки на стороне клиента и корректно масштабирует атаку в зависимости от материала снаряжения, превращая автоматизированные системы в полноценные ловушки.
5 месяцев назад
Vanilla Fixes
Исправление программных ошибок и логических несостыковок игрового процесса. Устранена уязвимость с кроватями при сражении с Драконом Края. Лодки лишены чрезмерной хрупкости при приземлении. Реализована корректная механика разрушения двойных плит, затрагивающая только целевой слой блока. Гибкая система конфигурации предоставляет полный контроль над каждым внесенным в игровые механики изменением.
2 месяца назад
Weeping Creeper
Смотрите на криперов, чтобы заморозить их на месте. Стоит отвернуться, как монстры бросаются в погоню на высокой скорости. Взрывы не разрушают постройки и ландшафт, повреждая только игрока. Враги теперь стали опаснее и хитрее: они быстрее обычных существ, замирают при попадании в поле зрения и караулят у входа. Оборона базы станет проще, ведь теперь можно не бояться за свои архитектурные шедевры при случайной детонации.
1 месяц назад
Interactive World
Превращайте каменные кирпичи в треснувшие киркой, используйте глину для починки, а ножницы для удаления мха. Котлы превращают бетон и грязь, сушат губки или очищают предметы. Снимайте невидимость с рамок, проверяйте чанки слизней слизью, ешьте светящиеся ягоды для свечения. Очищайте тропинки лопатой, защищайте стекло от взрывов и настраивайте высоту для вытаптывания грядок для глубокого погружения в геймплей.
3 недели назад
Fx Control!
Настройка эффектов персонажа через гибкую систему правил. Управление состоянием игрока основывается на биомах, измерениях, времени суток и удерживаемых предметах. Кастомные настройки событий при размещении или разрушении блоков, а также при взаимодействии с игровым миром. Интеграция с внешними игровыми механиками расширяет возможности влияния на геймплей в зависимости от определенных условий.
1 год назад
ToolSwap
Автоматическая смена инструмента при добыче ресурсов значительно ускоряет игровой процесс. Система определяет цель и подбирает оптимальный предмет из инвентаря, игнорируя удары по мобам или случайные клики. Инструменты больше не занимают место на панели быстрого доступа, всегда оставаясь под рукой для мгновенного использования. Интеллектуальный алгоритм исключает лишние действия во время сражений.
2 месяца назад
SpleefWars
Автоматизированная система проведения турниров по сплифу с переходом победителей в следующий раунд. Механика разрушения снега после трехсекундного ожидания, метательные снежки для устранения соперников, бонусы скорости и невидимости. Инструменты для настройки арен, распределения точек появления игроков, наблюдения и полного контроля игрового процесса на сервере.
5 месяцев назад
Quit Minigame
Кнопка выхода из мира блокируется до активации специального чекбокса. Элемент управления случайным образом меняет положение в меню паузы, исключая случайное нажатие. Предотвратите поломки сложных редстоун-схем при выходе из игры. Решение гарантирует осознанность действий, защищая игровые системы от некорректного завершения работы механизмов из-за случайного клика по меню.
1 месяц назад
SableImpact
Физические объекты обретают массу, инерцию и кинетическую энергию. Корабли и созданные конструкции сокрушают ландшафт при столкновении, буквально проламывая блоки под весом кинетического удара. Реалистичная система разрушений превращает любые постройки в разрушительные снаряды, взаимодействующие с игровым миром. Используйте движок Sable для полного погружения в масштабные катастрофы и физические эффекты.
2 месяца назад
Advancement Multiplier Mod
Каждое полученное достижение удваивает количество выпадающих предметов. Начав с единичного множителя, вы постепенно дойдете до фантастических значений, когда из одного блока выпадает более 4 квинтиллионов единиц ресурсов. Система отслеживает прогресс по всем категориям игры, автоматически корректируя добычу при убийстве мобов, рыбалке и разрушении миров, превращая выживание в бесконечный поток ресурсов.
1 месяц назад
Soul Cage
Захват любых существ в клетку для последующего призыва в нужном месте. Одноразовый вариант обеспечивает быстрый перенос мобов, многоразовый инструмент экономит ресурсы при частом использовании. Система полноценно сохраняет торговлю деревенских жителей, облегчая менеджмент ферм и создание автоматизированных поселений без необходимости строить сложные загоны или длинные железные дороги для транспортировки.
1 месяц назад
Half Dream
Пересеките речной мост верхом на скелете-лошади, чтобы окунуться в скрытый мир снов. Сквозь густой синий туман откроются невидимые монстры и постройки. Взаимодействие с реальностью меняется: блоки разрушаются и ставятся лишь для гостей измерения. Добытая в грезах смола чинит поврежденные объекты. Будьте осторожны, ведь за пеленой вы становитесь призраком для собственного привычного мира.
1 год назад