Arg — поиск модов

Найдено: 5000 модов

Just Stargate Mod Путешествия между мирами через легендарные звездные врата с максимальной детализацией. Добыча триниума и создание устройств набора адресов DHD открывают доступ к межзвездным технологиям. Полное погружение в эстетику культового сериала через аутентичные механизмы, редкие материалы и глубокую интеграцию систем перемещения. Станьте покорителем иных планет, используя передовые инопланетные инженерные решения. 3 месяца назад
Charged Charms Добавляет заряжаемые амулеты для сбалансированного игрового процесса. При малом здоровье активируется регенерация, заряжаемая едой. Амулет поглощения даёт 2 сердца защиты при получении урона, заряжается питательной едой. Скоростной амулет ускоряет бег после прыжка, заряжается сахаром. Амулет свечения подсвечивает ударенных мобов, заряжается солнечным светом. Амулет тотема спасает от смерти, заряжается тотемами. 1 месяц назад
Wireless Chargers Добавляет зарядные устройства для беспроводной зарядки предметов игроков и блоков. Базовая версия заряжает в области 9х9х9 (игроков) или 5х5х5 (блоки) со скоростью 50 FE/т. Улучшенная версия действует в радиусе 13х13х13 (игроков) или 7х7х7 (блоки) со скоростью 200 FE/т. Можно подсветить область действия зарядника. 5 месяцев назад
Stargate Перемещайтесь между бесконечными измерениями через порталы. Используйте систему адресов для навигации. Исследуйте океан, тропики, пустыни, летающие острова, замороженные миры, темные и расплавленные измерения. Создайте панель управления для активации и Око для поиска порталов. Находите книги адресов в сокровищах. 1 день назад
Charged Mobs Модификация делает больше мобов заряженными, наделяя их электрическими способностями. Любой моб, в которого ударит молния, обретёт усиленные характеристики: возрастёт урон, защита, сила отбрасывания, сопротивление отбрасыванию, скорость передвижения и дальность преследования. Появится возможность естественного появления заряженных мобов без участия молнии. 10 месяцев назад
The Speedrunner Mod Скоростное прохождение игры станет проще благодаря уникальной экипировке. Снаряжение эффективнее железа и быстрее алмазных аналогов. Ботинки ускоряют передвижение на двадцать процентов и скрывают шаги от скалк-сенсоров. Встречайте особые руды, прочные инструменты и огнеупорную древесину, ускоряющую прогресс прохождения в самых сложных современных версиях игрового мира. 2 недели назад
Colored Target Blocks Создаёт мишени различных цветов: белые, светло-серые, серые, чёрные, коричневые, красные, оранжевые, жёлтые, салатовые, зелёные, голубые, светло-синие, синие, фиолетовые, пурпурные и розовые. Это позволит лучше тренировать точность. 3 года назад
Chargers Зарядка предметов энергией Forge при помощи четырех настраиваемых станций. Устройства поддерживают гибкую конфигурацию объема хранения и скорости передачи энергии, что полезно при создании сборок. Беспроводной передатчик заряжает гаджеты в инвентаре и ячейках Curios на расстоянии. Встроенный слот разрядки обеспечивает автоматизацию процессов питания инструментов и оборудования. 1 год назад
Stargate Journey Найдите древние врата в мире, чтобы мгновенно перемещаться между измерениями. Эти уникальные сооружения нельзя создать, их нужно отыскать. За ними открываются новые миры, полные приключений. Возможно, со временем вы сможете даже создавать собственные врата. 7 месяцев назад
Player Charge Jump Прыжки с разбега как у лошади теперь доступны персонажу. Зажатие клавиш Shift и Пробел активирует специальную полосу накопления заряда. Точное попадание в оранжевую зону шкалы дает повышенную высоту прыжка, преодолевая препятствия в полтора блока. Стандартная механика прыжков остается неизменной. Настройка скорости и задержки накопления энергии доступна в меню конфигурации для идеального контроля мобильности. 1 неделю назад
TargetCrosshair Замена стандартного прицела на гибко настраиваемый инструмент с редактором пиксельной графики. Автоматическое определение целей мгновенно меняет цвет курсора при наведении на игроков или враждебных существ. Удобная RGB-палитра, функции отмены действий и мгновенный предпросмотр в игре упрощают создание индивидуального интерфейса. Клиентское решение для PvP без нагрузки на серверную часть. 1 день назад
Naturally Charged Creepers Криперы могут появляться заряженными как естественным образом, так и с помощью яйца призыва. Это изменение призвано увеличить сложность игры. Шанс появления заряженного крипера по умолчанию составляет 10%, но может быть изменен для настройки игрового опыта. 1 месяц назад
Target Lock-On Добавляет продвинутую систему захвата цели. Она предлагает четыре режима наведения с интеллектуальным приоритетом и предсказанием движения. Камера плавно следует за целью, есть оптимизация для вида от третьего лица. Информация о цели отображается на экране: запас здоровья и расстояние. Можно использовать собственные изображения для индикаторов прицела. Есть множество настроек для гибкой регулировки. 6 дней назад
Turtle Charging Station Зарядка роботов CC:Tweaked энергией через специальные станции. Громоотводы преобразуют удары молний в электричество для питания механизмов. Медные кабели транспортируют ток к устройствам, но при контакте наносят урон огнем. Интеграция с Lua-скриптами автоматизирует управление периферией и контроль уровня накопленной энергии. Система энергозависимых объектов для разработки сложных автоматизированных ферм. 7 месяцев назад
CrosshairTarget Мод меняет прицел в зависимости от ситуации. Стандартный прицел не изменится. При натягивании лука отображается его прогресс и дальность выстрела. При использовании предмета или разрушении блока показывается полоса прогресса. При наведении на сущность отображается достижение и прогресс атаки. Это поможет лучше контролировать действия в игре. 2 года назад
Charged-Jump Бег в течение секунды накапливает заряд для совершения мощного прыжка. Дальность полета увеличивается до шести блоков, оставляя позади визуальные эффекты частиц. Скорость передвижения и время зарядки гибко настраиваются через меню конфигурации. Осторожность при перемещении по льду обязательна, так как поверхность провоцирует потерю контроля над персонажем и сброс накопленного рывка. 4 месяца назад