Vulkan optimized — поиск модов
Найдено: 28 модов
C2ME OpenCL Acceleration Module
Ускоряйте генерацию мира через OpenCL, используя вычислительные мощности видеокарты для обработки шумов и биомов. Технология повышает производительность при CPU-зависимых нагрузках более чем на 80%. Важно учитывать возможные ошибки драйверов и нюансы распределения границ биомов. Для стабильной работы крайне рекомендуется использование Java 25 и дополнительных инструментов оптимизации освещения.
2 дня назад
Area Hints
Отображение названий локаций при перемещении по игровому миру. Создание пользовательских зон с помощью полигонов и удобного инструмента разметки прямо в игре. Плавная анимация заголовков в стиле популярных RPG без нагрузки на сервер благодаря клиентской оптимизации. Упорядоченная система вложенных областей и уникальные наименования для каждого измерения делают навигацию интуитивно понятной и атмосферной.
1 неделю назад
Seaborgium
Оптимизация рендеринга интерфейса за счет кэширования uniform-переменных шейдеров. Сокращение количества OpenGL-вызовов существенно снижает нагрузку на центральный процессор. Высокая эффективность заметна при большом количестве эффектов поглощения, где частота кадров возрастает в разы. Инструмент устраняет лишние затраты ресурсов видеодрайвера, повышая стабильность игрового процесса.
3 года назад
Chiseled
Телепортация персонажа при помощи сбалансированных механик упростит перемещение по миру. Специальный инструмент восстановит блоки из крафта до исходного состояния, экономя ресурсы при строительстве. Сложные рецепты потребуют поиска редких компонентов вроде звезд Незера и сердец моря. Исследование игровых особенностей поможет освоить уникальные способы передвижения и управления пространством.
2 месяца назад
Greedy Meshing Mod
Ускорение рендеринга чанков за счет объединения граней одинаковых блоков в крупные сегменты. Снижение нагрузки на видеокарту достигается путем сокращения общего количества обрабатываемых вершин. Технология особенно полезна в сценах с большими открытыми поверхностями или сложным рельефом, повышая частоту кадров на слабых графических процессорах и расширяя эффективную дистанцию прорисовки мира.
6 дней назад
Modern UI
Визуальное преображение игрового интерфейса с использованием современных графических API. Реализован высокопроизводительный движок рендеринга текста с поддержкой шрифтов TrueType, OpenType, эмодзи Unicode и качественного сглаживания. Внедрена плавная анимация окон, расширенные настройки масштабирования, размытие фона, управление звуком и дополнительные функции оптимизации быстродействия графической оболочки.
1 месяц назад
VRAM Killer
Оптимизация использования видеопамяти путем сжатия текстур в формат RGB5_A1. Снижение потребления VRAM вдвое при загрузке блоков, предметов и сущностей с бинарной прозрачностью. Встроенный мониторинг состояния памяти, отслеживание утечек и отладочная панель для контроля эффективности сжатия. Стабильная работа с современным графическим конвейером без вреда для качества визуализации игровых объектов и элементов интерфейса.
2 месяца назад
better crosshair by rinat
Полная кастомизация прицела в интерфейсе игры. Настройка цвета, толщины, вращения и размера линий, включение радужного режима, добавление центральной точки. Замена стандартного курсора на любой игровой предмет. Динамическое изменение цвета при наведении на враждебных существ, регулировка индикатора атаки и использование крестообразных форм для максимальной точности стрельбы и комфортной игры на любых серверах.
11 месяцев назад
Catalyst
Оптимизация отрисовки, чанков, памяти и потоков для повышения FPS в Minecraft. Гибкая настройка графики и нагрузки на процессор дополняет работу Sodium, снижая количество просадок кадровой частоты. Управление приоритетами рендеринга и повторное использование ресурсов видеопамяти обеспечивают плавность геймплея при перемещении по игровому миру, эффективно распределяя вычислительные мощности системы.
3 месяца назад
Lite Cpu
Повышение производительности и FPS за счет оптимизации рендеринга частиц, сущностей и блоков. Динамический контроль нагрузки снижает просадки кадров в людных местах, при взрывах и фермах мобов. Плавная прогрузка чанков и улучшенное отсечение невидимых объектов экономят ресурсы процессора. Полностью клиентское решение, обеспечивающее стабильную игру без лишних визуальных эффектов на любом сервере.
4 недели назад
FPS to the Trash
Оптимизация частоты кадров путем отделения отрисовки экрана от игрового цикла. Зачем обновлять изображение чаще частоты обновления монитора? Отказ от лишних кадров снижает нагрузку на видеокарту и значительно повышает производительность. Настройте частоту обновления интерфейса под параметры дисплея, чтобы избавиться от микрофризов и добиться плавности даже на слабом железе при высоких показателях FPS.
1 год назад
Lazy Chunk Load
Стандартная система прогрузки чанков вызывает резкую нагрузку на процессор и падение TPS при активном исследовании мира. Мод плавно регулирует скорость загрузки территорий, подстраиваясь под свободные ресурсы компьютера. Фоновая предзагрузка незанятых чанков исключает фризы, сохраняя стабильную частоту кадров. Система автоматически отдает приоритет ближайшим областям, гарантируя комфортное выживание без зависаний сервера.
1 неделю назад