Chunks — поиск модов
Найдено: 2293 мода
MSMP World
Прямое управление миром сервера через протокол MSMP. Получение и изменение данных о блоках, работа с чанками и нахождение путей для автоматизации игровых систем. Интеграция с внешними инструментами мониторинга, генераторами карт и дашбордами без использования команд или RCON. Структурированный обмен данными для расширенной серверной аналитики, управления координатам и состоянием игровых объектов в реальном времени.
2 недели назад
Progressive Core Unofficial
Прогрессивная система развития, охватывающая восемь уровней материалов от древесины до титана и мифрила. Выплавка сплавов в продвинутых печах, полировка драгоценных камней и поиск редких залежей с помощью специальных механизмов. Каждый последующий этап требует ресурсы предыдущих тиров, обеспечивая глубокую интеграцию крафта, настройки оборудования и эффективную добычу ценных металлов для мощной экипировки.
2 года назад
Meta World Type
Генерация мира разделяется на сетку регионов, где каждый участок использует свои правила формирования ландшафта. Соседние области плавно переходят из стандартных биомов в экстремальные горы или даже другие измерения прямо посреди обычного мира. Настраиваемая система вероятностей распределяет различные типы генерации, создавая уникальные карты с бесконечным разнообразием игровых зон в одном сечении.
1 год назад
Mob Limiter
Оптимизация производительности сервера через гибкое управление лимитами существ. Контроль плотности мобов в чанках и глобальные ограничения для предотвращения перенаселения ферм. Поддержка кастомных правил удаления, настройка дистанции исчезновения и приоритизация конкретных типов существ. Высокая стабильность игрового процесса благодаря асинхронной обработке и тонкой конфигурации игрового мира.
1 год назад
Diligent Stalker
Переносите сознание в дронов для разведки биомов, используя сахар как топливо и удаленно взаимодействуя с сундуками. Стреляйте камерами на лету для зрелищных кадров и отслеживания мобов. Бросайте призрачные снаряды, чтобы видеть сквозь стены и исследовать пещеры. Терминал управления мгновенно переключает обзор между устройствами на огромных расстояниях, обеспечивая эффективный контроль территории в реальном времени.
7 месяцев назад
Bobby
Прорисовка чанков на сервере на расстоянии, значительно превышающем установленные администратором лимиты. Сохранение полученных локаций в локальном кэше для последующего отображения за пределами серверной дистанции обзора. Использование сохраненных миров в качестве резервной базы данных при отсутствии данных от сервера, обеспечивая масштабный визуальный охват территории без ограничений игровой среды.
2 недели назад
ServerCore
Оптимизация серверного процесса для борьбы с микрофризами и лагами при высокой нагрузке. Инструменты тонкой настройки дистанции тиков чанков, спавна сущностей и поведения жителей снижают потребление ресурсов процессора. Управление дальностью прорисовки и динамическое ограничение лимитов мобов обеспечивают стабильный FPS даже на крупных проектах и при массовом разведении животных.
1 месяц назад
akkamaddi's Golden Glitter
Четыре золотых сплава для раннего этапа игры: розовое, эрубесцентное, скарлатитовое и гефестиевое золото. Инструменты из них обладают повышенной скоростью добычи и эффективностью, превосходя стандартное железо. Использование редстоуна и лавы при создании открывает доступ к мощным клинкам и киркам, способным добывать обсидиан. Идеальное решение для быстрого старта и развития без поиска редких ресурсов.
2 года назад
Better World Loading
Улучшенная шкала загрузки миров с отображением прогресса генерации чанков в реальном времени. Наглядная статистика этапов создания ландшафта, подсчет структуры и биомов с цветовым кодированием. Дополнительные звуковые эффекты оповещают о продвижении процесса. Удобная настройка визуализации через меню для быстрой отладки данных и контроля производительности при заходе в игру.
8 месяцев назад
Custom Better Beacon
Настройка радиуса действия маяков через чанки превращает привычную механику в инструмент для масштабных баз. Выбор любых материалов для постройки пирамид вместе со скрытием лучей коврами упрощает визуальное оформление территорий. Баффы сохраняются даже после выгрузки чанков из памяти. Управление параметрами блоков выполняется командами администратора без необходимости перезапуска игрового сервера.
2 недели назад
Neodymium Unofficial
Переработка отрисовки чанков через современный OpenGL значительно повышает частоту кадров. Устраняются графические артефакты при использовании встроенных видеокарт Intel. Игровой движок эффективнее обрабатывает геометрию мира, что дает прирост производительности на большинстве аппаратных конфигураций. Работает совместно с другими инструментами оптимизации, обеспечивая стабильную работу клиента в сложных сценах.
1 год назад
Echoes of the World
Мир запоминает каждое действие: убийство мобов, торговлю и добычу ресурсов. Накопленная карма провоцирует глобальные катаклизмы, извержения вулканов и приход торнадо. Сражайтесь с уникальными боссами, включая хранителя и повелителя штормов, в условиях постоянно эволюционирующего сервера. Динамические приключения и процедурные события делают каждое прохождение неповторимым испытанием для самых смелых игроков.
2 месяца назад
Chunky
Усложнение раннего этапа игры через изменение системы получения ресурсов. Добыча любой руды приносит лишь фрагменты, требующие крафта для создания полноценного материала. Девять осколков объединяются в один слиток, а для редких древних обломков достаточно четырех единиц. Геймплей становится затяжным и хардкорным, заставляя более тщательно планировать развитие и сбор редких ископаемых в шахтах.
3 месяца назад
The Forgotten Friends
Побежденные участники голосований за мобов оживают в игровом мире. Встречайте ледоломов в снегах, крабов в мангровых болотах, медного голема и босса-пожарника. Приручайте редких существ, создавайте функциональные рюкзаки для расширения инвентаря, используйте магические жезлы и уникальные артефакты. Глубины пещер и биомы Нижнего мира наполнятся новыми противниками и ценными материалами для крафта снаряжения.
1 год назад
Brute force Rendering Culling
Оптимизация рендеринга через исключение из отрисовки невидимых объектов и чанков за пределами обзора. Использование Hierarchical Z-Buffer Occlusion снижает нагрузку на CPU, ускоряя компиляцию геометрии. Эффективно устраняет просадки FPS при большом количестве блоков и сущностей, обеспечивая стабильную производительность в масштабных сборках. Идеально работает вместе с графическими движками Sodium и Iris.
2 года назад
OcclusionX
Оптимизация рендеринга скрытых объектов через Hierarchical Z-Buffer Occlusion Culling. Технология отсекает невидимые чанки и сущности на этапе CPU, снижая нагрузку на видеокарту. Инструмент повышает частоту кадров в сценах с обилием геометрии и перегруженных сборках, работая в связке с графическими движками для достижения максимальной производительности игрового процесса.
4 месяца назад