Здоровы брони — поиск модов

Найдено: 467 модов

TheEnderiteUpdate Появляется новый прочный материал — эндерит. Из него можно изготовить броню и инструменты, превосходящие незерит по характеристикам. Броня из эндерита даёт полную невосприимчивость к отбрасыванию и позволяет накладывать чары на один уровень выше. Полный комплект брони даёт способность "Побег Энда": при получении смертельного урона вы телепортируетесь, потеряв часть здоровья, с пятиминутной перезарядкой. Также можно использовать тотемы бессмертия без удерживания в руке. 7 месяцев назад
All HUD Bars Заменяет стандартное отображение здоровья, брони, еды, воздуха и здоровья ездового животного на полосы. Поддерживает цвета для полосы здоровья при эффектах иссушения, отравления и заморозки. Корректно работает с увеличенным максимальным здоровьем, поглощением урона и здоровьем транспорта. 5 месяцев назад
just hotbar and xp visible datapack Здоровье, броня и голод отображаются в виде полосок босса. Обычные индикаторы здоровья, брони и голода становятся невидимыми. Чтобы активировать отображение, нужно задать игроку тег от 0 до 9. Возможность работы в мультиплеере для 10 игроков. 3 месяца назад
The Dwarven Forge Подземные города заселены новой расой, защищенной воинами, которых можно нанимать. Торгуйте с ними, чтобы получить руны, добавляющие броне скорость, здоровье или защиту. Из слитков, добытых торговлей или в бою с гномами, создаётся новый комплект брони и инструментов. 10 месяцев назад
HUD bars Заменяет стандартные иконки здоровья, голода, брони и опыта на числовые индикаторы в виде полос. Здоровье отображается как текущее/максимальное, с изменением цвета при поглощении, отравлении, иссушении или замерзании. Голод показывает текущий уровень и насыщение, меняя цвет в зависимости от заполненности и эффектов. Броня отображается числом, с градиентной окраской по уровню защиты. 5 месяцев назад
Info Is Power! Отображает на экране дополнительную информацию: FPS, биом, цифровые показатели здоровья, голода, насыщения и брони, координаты игрока, список игроков на сервере. Также показывает детали снаряжения в руке и на броне (зачарования, прочность). Поддерживает контейнеры, ульи, карты исследователя, зелья, инструменты и оружие. 4 года назад
CrazyMonsters Существа случайным образом получают изменённые размер, запас здоровья, урон и показатели брони. После гибели монстры могут с некоторой вероятностью возродиться. Все изменения касаются брони, урона, запаса здоровья, размера и шанса возрождения. 7 месяцев назад
Hyrinity Мод добавляет новый контент: уникальные измерения с биомами, мини-боссов и полноценных боссов. Появляются особые механики: новая система урона и здоровья, классы оружия и брони (ближний бой, маг, стрелок). Добавляются новые предметы, броня, инструменты, оружие, блоки. Здоровье игрока 50 единиц, его можно увеличивать. Появляется мана для магических предметов, восстанавливаемая особым камнем. Вводится система защиты и уровней игрока, влияющих на игровой процесс. 1 год назад
StatTweaker Настраивайте характеристики мобов, инструментов и брони через скрипты. Редактируйте здоровье, скорость, урон, сопротивление отбрасыванию мобов. Изменяйте прочность, скорость добычи, урон и чаруемость инструментов. Корректируйте защиту, прочность, сопротивление и чаруемость брони. Удобно для балансировки модпаков. 1 год назад
numbar Мод показывает числовые значения для полосок прочности предметов, перезарядки, вместимости стопок, опыта, боссбаров, здоровья, брони, голода и запаса кислорода. Боссбары отображаются в процентах. Опыт показывает, сколько очков нужно до следующего уровня. Еда отображает насыщение в скобках. Дополнительное здоровье от поглощения показывается жёлтым "+N". Вместимость стопок и другие небоевые полоски предметов отображаются в процентах. Время перезарядки можно настроить на секунды или тики. Сердечко около здоровья меняется в зависимости от эффектов зелий или заморозки. 11 месяцев назад
Undertaker's Attributes Модификация снаряжения множеством сочетаний атрибутов. Увеличивает урон, усиленную броню и скорость. В вашем распоряжении 17 новых атрибутов, таких как вампиризм, шанс критического удара, критический урон и дуплекс. Вампиризм восстанавливает здоровье, пробитие брони игнорирует до 66% защиты цели. Шанс крита до 100%, а клев наносит АоЕ урон в радиусе 3 блоков. Дуплекс даёт шанс выпустить дополнительную стрелу, а урон/скорость снарядов усилит дальнобойные атаки. Также есть уклонение и пассивная регенерация. 1 год назад
Time Warp: The Temporal Enchantment Чары дают второй шанс после гибели. При фатальном уроне восстанавливают состояние из момента 5 секунд назад: здоровье, голод, координаты, инвентарь, броню и опыт. Действуют только при ношении полного комплекта брони с этими чарами. Найти их можно в сокровищницах или получить у опытных библиотекарей. 4 месяца назад
The Armour Update Появятся 18 новых комплектов брони, от начального до бесконечного этапа игры. Добавлены броня из меди, лазурита, аметиста, изумрудов и дерева. Также появится новый редкий ресурс, синтаксиум, для создания сверхмощных элементов экипировки. Он сделает позднее прохождение более сложным и увлекательным, а новые тотемы из синтаксиума дадут огромное количество здоровья. 11 месяцев назад
Armmersive Мод добавляет отображение надетой брони на руках от первого лица, включая чарования, узоры и красители. При получении урона на руках появляется красный оттенок. Можно настроить видимость каждой руки (всегда, при полном здоровье или никогда). Поддерживает любую броню, в том числе из других модификаций. 7 месяцев назад
Glance Переработан интерфейс, улучшающий отображение жизненной энергии, голода и брони. Здоровье свыше 20 отображается отдельным цветом, насыщение видно рядом с голодом, а избыток брони складывается слева с изменением иконки. Добавлена анимация при атаках и зарядке оружия, а также индикатор мёда на ульях. Всплывающие подсказки стали информативнее: показывают детали предметов, содержимое контейнеров, прочность на наковальне и топливную ценность. Подсказки для зачарованных книг укажут совместимость, а для еды — голод и насыщение. 1 год назад
Additions Появятся олово, бронза, сталь и рубины со всей сопутствующей экипировкой. Олово добывается под землей, рубины — в Незере, бронза и сталь создаются. Добавлены ранние инструменты из кремня. Новый ресурс — самоцветы, которые используются аналогично слиткам. Печь-горн потребует сталь вместо железа. Появятся рецепты конской брони, вязанки и седла. Игроки смогут атаковать сквозь траву и не бояться потери предметов от молний. У мобов появятся редкости, влияющие на их здоровье и опыт. 11 месяцев назад