Api — поиск модов

Найдено: 5000 модов

MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API Реализация нескольких зон столкновений для одной сущности через специальный API. Инструмент внедряет интерфейс MultiCollidable для кастомных мобов, обеспечивая гибкую работу с хитбоксами. Динамическое изменение границ объектов по списку VoxelShape упрощает создание сложных архитектурных форм и нестандартных моделей с уникальной коллизией в игровом мире, значительно расширяя возможности разработчиков. 1 год назад
Lattice API Упрощение разработки контента для NeoForge через автоматизацию регистрации предметов, блоков и тегов. Набор инструментов для генерации данных и создания пользовательских экземпляров значительно сокращает рутинный код. Подойдет для быстрого проектирования дополнений любого масштаба, сохраняя гибкость настройки характеристик объектов при минимальной нагрузке на архитектуру проекта. 2 месяца назад
Pufferfish API Унификация разработки под различные версии и загрузчики с единой кодовой базой. Библиотечный инструмент ускоряет создание кроссплатформенных проектов, упрощая поддержку технической части. Предназначен исключительно для корректной работы стороннего контента, требующего наличие данной структуры в игровых файлах для запуска специфических функций программных оболочек и модулей. 1 месяц назад
Styled Boss Bar API Создание уникальных полосок боссов с персональным оформлением стало доступным благодаря гибкому API. Программный интерфейс снимает стандартные ограничения ванильной игры, предоставляя разработчикам инструменты для внедрения индивидуальных дизайнерских решений. Полноценная настройка визуальных параметров интерфейса упрощает взаимодействие с игровыми событиями, делая геймплей более глубоким и эстетичным. 1 год назад
Elysium API Библиотека для упрощения разработки контента в игре через гибкие системы данных и расширенные Java API. Инструментарий закрывает технические сложности ванильных механик, недоступных для прямой настройки. Ускоряет создание ресурсов, автоматизирует обработку игровых функций и предоставляет разработчикам чистые методы взаимодействия с кодом для более стабильной работы программных сред. 1 месяц назад
Timed Modifiers API Временные эффекты для характеристик персонажа с автоматическим удалением по истечении заданного времени. Интеграция механик постепенного усиления или ослабления параметров через инструменты линейного и плавного изменения значений. Удобная система управления атрибутами для сущностей, обеспечивающая их корректное сброс и очистку без вмешательства в основные игровые процессы и стабильную работу игровых движков. 7 месяцев назад
Fake Fabric API Решение проблемы конфликтов идентификаторов для корректной работы сторонних дополнений на старых версиях игры. Обеспечивает эмуляцию необходимого ID, помогая избежать ошибок при запуске. Инструмент технического характера, устраняющий путаницу с зависимостями для разработчиков и пользователей, стремящихся к стабильной производительности среды разработки без лишних проблем с системой поиска компонентов. 3 года назад
Tesseract API Упрощение процесса разработки дополнений для Modern Industrialization через функциональный каркас API. Внедренные вспомогательные инструменты ускоряют регистрацию предметов, жидкостей и объектов в игре. Система хуков и расширенные события способствуют оптимизации взаимодействия кода с игровым движком, обеспечивая разработчикам гибкие методы интеграции собственных механик в привычную среду индустриального мира. 9 часов назад
Sodium Holo API Визуализация масштабных структур и сложных голограмм без нагрузки на клиент благодаря внекучной памяти и VBO-конвейерам. Интеграция физического движка Rapier обеспечивает продвинутую обработку коллизий, обходя ограничения стандартного кода. Плавные переходы между измерениями и контроль состояний сущностей гарантируют отсутствие ошибок при телепортации в виртуальных мирах. 2 месяца назад
Quantified API Повышение производительности игры через оптимизацию тяжелых вычислительных задач. Инструментарий перераспределяет нагрузку на процессорные ядра, использует кэширование данных и делегирует сложные процессы графическому ускорителю. Стабильная частота кадров в нагруженных сборках достигается за счет умного планирования потоков, многоуровневого кэша и встроенной диагностики системных параметров прямо в игре. 3 недели назад
Profile API Просмотр детальной статистики персонажей через удобный интерфейс. Правый клик по игроку открывает окно с 3D-моделью, снаряжением и активными эффектами. Инструменты для разработчиков дают возможность внедрять свои виджеты данных, выводить иконки и настраивать визуальное оформление панелей. Гибкая архитектура обеспечивает легкую интеграцию с другими дополнениями, сохраняя аккуратный вид меню. 4 месяца назад
QtCraft API Создание сложных пользовательских интерфейсов стало проще благодаря гибкому API. Реализация интерактивных меню и визуальных компонентов опирается на принципы передачи сигналов, стилизации и продуманной иерархии элементов. Интеграция графических панелей непосредственно в игровые объекты упрощает разработку функциональных панелей управления, делая создание комплексных экранных форм доступным и понятным процессом. 1 месяц назад
Yiv's API Централизованная библиотека для работы проектов Yiv на базе Fabric. Обеспечивает стабильное взаимодействие между компонентами, оптимизирует mixin-логику и синхронизирует клиентские события для плавной игры без конфликтов. Техническая база, необходимая для корректной работы сторонних надстроек, объединяющая общие хуки и инструменты совместимости в единую эффективную систему. Не меняет игровой процесс. 1 месяц назад
Nexus API Ускорение разработки кроссплатформенных проектов за счет эффективных инструментов автоматизации. Устранение шаблонного кода при создании регистраций, сетевых пакетов и генерации данных. Оптимизированная база для синхронизации объектов, удобная настройка свойств и производительная система событий. Универсальное решение, упрощающее создание контента для различных загрузчиков без лишних ограничений. 3 недели назад
Wild Battle API Интеллект диких существ в Cobblemon становится вариативным и адаптивным. Система делегирует выбор стратегий боя через приоритетные провайдеры, обеспечивая стабильную работу нескольких дополнений одновременно. Настраивайте уровень сложности от легкого до экстремального через встроенную админ-панель. Реализован безопасный механизм отката к базовому поведению при отсутствии пользовательских конфигураций. 4 месяца назад
Fluidlogged API Механика размещения жидкостей внутри пространств с твердыми объектами для версии 1.12.2. Поддержка сторонних жидкостей и динамическое взаимодействие потоков расширяют возможности строительства. Настройка параметров для любого контента, автоматическая загрузка конфигураций сообщества и исправление критических багов ванильного движка при работе с водой, лавой, коллизией и освещением под водой. 4 дня назад