Shader — поиск модов

Найдено 1024 мода
Server Shader Gate & Enforcer Обязывает игроков использовать определённый шейдер и его настройки для игры на сервере. При подключении к серверу мод отправляет данные о шейдере и его параметрах. Если они не совпадают с серверными требованиями, вход на сервер будет запрещён. Это гарантирует единый визуальный стиль для всех игроков. Bukkit / Velocity / Bungeecord / Folia / Paper / Spigot / Fabric
Sodium Core Shader Support Ресурс-паки теперь могут заменять основные шейдеры Sodium, аналогично тому, как они меняют шейдеры ванильной игры. Это позволяет использовать шейдеры, специально разработанные для Sodium, например, для блоков или облаков. Для этого нужно создать в ресурс-паке структуру папок `assets/sodium/shaders/` и разместить там нужные шейдеры. Fabric / Neoforge
Vulkan PostFX Загружает ZIP-архивы с наборами шейдеров и обеспечивает их работу в игре. Поддерживает динамическую подгрузку ресурсов и преобразование шейдеров для использования с современным Vulkan-рендерингом. Позволяет применять к игре пользовательские пост-эффекты из внешних пакетов. Является прототипом загрузчика шейдерпаков, работающим с Vulkan. Fabric
Iris/Oculus Shader Folder Настраивает меню выбора шейдеров. Можно скрывать ненужные шейдерпаки, менять их порядок, перекрашивать названия и добавлять подсказки. Поддерживает гибкие шаблоны для настройки отображения паков по названию или версии, делая список шейдеров чистым и удобным. Fabric / Quilt / Neoforge / Forge
Shader fixer Повышает совместимость Minecraft с шейдерами. Исправляет отображение шейдеров для ванильной игры и множества модов, включая HBM's NTM, NotEnoughItems, Fisk Superheroes, Journeymap, Dragon Block C, Techguns, Mcheli Overdrive, Schematica, Electrical Age, Dynamic Surroundings, Hardcore Ender Expansion, CustomNPC, RivalRebels, Zelda Sword Skills, SignPicture. Вносит небольшие улучшения качества жизни. Forge
Nova Reimagined Snow Обеспечивает точное определение снежных биомов для каждой ячейки мира, устраняя наложение снежного покрова между разными биомами. Добавляет поддержку различных вариантов снежных текстур из ресурспаков. Позволяет шейдеру использовать эти текстуры, а также текстуры материалов Distant Horizons, для реалистичной прорисовки удалённого ландшафта, улучшая визуальное восприятие снежных покровов. Fabric
Hero Statue Добавляет новый блок — статую, способную держать предмет. Можно поместить любой предмет в руки статуи, взаимодействуя с ней. Статуя изменяет позы при подаче сигнала красного камня. Также позу можно менять вручную. Компараторы показывают уровень красного камня, соответствующий текущей позе. Статуя может переливаться всеми цветами радуги или стоять вверх ногами при определённых условиях. Fabric / Quilt
MapperPlugin Добавляет настраиваемые камеры, интерфейсы и анимации для карт. Расширяет команды, позволяет менять игровые правила, например, интервал неуязвимости к урону у игроков и сущностей. Убирает ограничение на наклон сущностей отображения. Можно изменять NBT игрока и Визера, отслеживать ввод мыши. Добавляет новые компоненты предметов для событий атаки и использования. Neoforge / Fabric
Shader Profiles Позволяет гибко управлять настройками шейдеров Iris, сохраняя, меняя и быстро переключаясь между разными профилями. Это особенно удобно, если вы часто меняете настройки — например, для красивых скриншотов или для обычной игры. Профилями можно делиться через облако, отправляя ссылки друзьям. Мод также автоматически подбирает шейдеры при импорте. Есть возможность сравнивать два профиля и просматривать все их отличия. Fabric
CanvasGLSL Настраивайте фоны меню Minecraft, используя шейдеры GLSL. Доступен встроенный редактор шейдеров с подсветкой синтаксиса и поддержкой Shadertoy. Вы можете создавать и применять собственные шейдеры, которые автоматически отображаются на всех экранах меню. Созданные шейдеры можно организовать через файловый менеджер. Fabric
Dimension Based Shader Switch Настраивает разные шейдерпаки для каждого измерения Minecraft. Задайте отдельный шейдерпак для Верхнего мира, Нижнего мира и Энда. Мод автоматически переключает их при смене измерений, используя Iris. Это позволяет иметь уникальные визуальные эффекты в каждом измерении без ручного переключения. Fabric
Biome Shader Switch Автоматическая смена шейдеров в зависимости от биома или высоты игрока. Система поддерживает любые игровые зоны, включая добавленные сторонними проектами. Настройка порога Y-уровней для пещер или небесных островов исключает ошибки отображения. Настраиваемая задержка переключения предотвращает мерцание при пересечении границ. Управление происходит через удобное меню без необходимости постоянной перезагрузки игрового процесса. Fabric / Forge
Viewfinder Отладка шейдеров Iris через HTTP API и встроенные команды ускоряет разработку графики. Инструментарий мониторит GPU, анализирует ошибки компиляции, выгружает текстуры и SSBO-буферы, планирует скриншоты для трассировки лучей. Прямое управление средой через сторонние скрипты существенно сокращает время тестирования графических пакетов и визуальных эффектов в игровом движке. Fabric
Epic Core API Расширяет лимиты атрибутов до максимально возможных значений. Вводит команды для управления сущностями: изменение здоровья, неуязвимости, телепортация, убийство и удаление. Позволяет очищать внешние данные сущностей. Мод даёт разработчикам API для глубокой манипуляции состоянием и поведением игровых сущностей. Forge
More Structures | Overworld Добавляет новые структуры в обычный мир, вдохновленные ванильным стилем. Они появляются в менее распространенных или пустых биомах. Среди них пасека в березовом лесу, затерянная кузница в ледяных шипах, храм визеров в пустошах. Также включены святилище в замерзшем океане, мавзолей пиглинов, разграбленный храм эвокеров и красная башня. Существуют постройки в болотном биоме, стрелковая вышка в цветочном лесу и торговый пост странствующего торговца. Лут в сундуках соответствует ванильным таблицам. Forge
Shader DevTools Помогает разрабатывать основные и пост-шейдеры, пост-эффекты и конвейеры рендеринга без перезапуска игры или перезагрузки набора ресурсов. Позволяет перезагружать шейдеры по требованию, редактировать файлы шейдеров прямо в игре с подсветкой синтаксиса. Можно визуализировать, что именно рендерит шейдер, а также парсить и редактировать JSON-файлы пост-эффектов. Поддерживается переопределение любых значений в буфере униформ Globals. Можно добавлять отладочные вызовы в шейдерные программы для вывода значений в лог. Fabric