Моды на Майнкрафт 1.15

Загружено: 1 068 модов

New NameTag Recipe Крафт бирок для именования существ стал доступен в старых версиях игры. Создание предмета выполняется путем объединения бумаги с любым самородком из железа, меди или золота через сетку верстака. Бесформенный рецепт полностью повторяет актуальные игровые стандарты, упрощая получение необходимых расходников для выживания без поиска редких структур или участия в торговле с жителями. ✓ 1.15 • 2 месяца назад
Use The Tool! Требует использования верного инструмента для добычи блока. Если игрок использует неподходящий инструмент или ломает блок рукой, когда нужно специализированное орудие, добыча не происходит. Действует только в случаях, когда необходим конкретный инструмент. Добыча дерева рукой или любым другим предметом остаётся без изменений. ✓ 1.15 • 1 год назад
No Helmets Отключение возможности использовать любые шлемы в слотах экипировки персонажа. Стандартные головные уборы полностью удаляются из игрового процесса, становясь недоступными для ношения. Ресурсы, затраченные на крафт элементов защиты головы, не возвращаются после активации. Контент полностью меняет привычную механику брони, принуждая игроков сражаться без защиты головы в любых ситуациях на сервере. ✓ 1.15 • 2 года назад
Just Another Rotten Flesh to Leather Mod Переработка гнилой плоти в кожу упрощает выживание. Ресурсы превращаются в ценную экипировку через обжиг в печи или коптильне. На сложном уровне сначала требуется крафт подготовленной плоти из четырех кусков исходного сырья. Механика сбалансирована, избавляет от лишнего мусора в сундуках и обеспечивает стабильное производство материала для брони, книг и рамок без бесконечной охоты на коров. ✓ 1.15 • 9 месяцев назад
Legacy Potion of Strength Возврат старой механики урона для зелий силы из версий до обновления 1.9. Расчет силы атаки переключается с фиксированной прибавки на множитель базового урона оружия. Изменение делает сражения более сбалансированными и предсказуемыми, сохраняя ванильную логику игры. Полная функциональность в любых сборках с поддержкой большинства сторонних игровых дополнений без конфликтов механик. ✓ 1.15 • 1 год назад
Stonecobbling Камнерез теперь перерабатывает обычный камень и глубинный сланец в булыжник. Изготовление ступеней, оград и прочих производных деталей из камня упрощается благодаря новым рецептам. Варианты декоративных блоков вроде кирпичей или полированного сланца не включены, однако их можно получить через отдельный набор данных, если возникнет необходимость расширить доступные настройки кузнечного производства. ✓ 1.15 • 2 года назад
Sorted Enchantments Упорядочивание чар в подсказках предметов по алфавиту помогает поддерживать идеальный порядок в инвентаре. Оптимизированный подход через mixins без использования событий API ускоряет отрисовку интерфейса. Предусмотрена возможность отключения сортировки для зачарованных книг, чтобы сохранить корректное взаимодействие с игровыми механиками, требующими определенного порядка магических эффектов. ✓ 1.15 • 9 месяцев назад
Gold Nugget Recycling Переплавка золотых изделий возвращает ценные ресурсы в инвентарь. Лишние энергорельсы, нажимные пластины, часы, зачарованные яблоки или золотая морковь превращаются в самородки при помощи печи. Эффективная переработка ненужного снаряжения упрощает выживание, экономя время на добычу руды в шахтах и повышая практическую ценность привычных предметов в игровом мире ванильного стиля. ✓ 1.15 • 9 месяцев назад
Nether Brick 2x2 craft Создавайте незеритовые кирпичи из адского камня в верстаке, складывая 4 блока в сетку 2x2. Это упрощает получение кирпичей из огромных запасов адского камня, не требуя переплавки и экономя ваше время и топливо. Теперь не нужно долго искать адские крепости, чтобы пополнить запасы этого строительного материала. ✓ 1.15 • 2 месяца назад
Dyeable Color Variants Перекрашивайте любую цветную шерсть, ковры, бетон, терракоту, стекло, свечи, кровати и флаги без потери ресурсов. Используйте 8 единиц нужного красителя в верстаке для мгновенного изменения оттенка строительных материалов. Упрощенная механика смены палитры для ванильных объектов избавляет от необходимости искать новые компоненты, экономя время на оформлении построек и декоративных дизайнерских конструкций. ✓ 1.15 • 3 года назад
Nbt Crafting Создавайте рецепты крафта, зельеварения, работы с наковальней и котлом через JSON с поддержкой NBT-данных. Интегрируйте проверку состояний предметов и задавайте уникальные свойства результатам прямо в стандартном интерфейсе. Система расширяет возможности датапаков, обеспечивая корректное отображение количества выходных предметов в книге рецептов. Работает на серверной стороне, сохраняя ванильные механики. ✓ 1.15 • 3 года назад
farrow Библиотека функционального программирования для Fabric и Quilt, переносящая возможности Arrow-kt в среду JVM. Инструментарий включает аннотации, атомарные типы, сопрограммы, управление потоками и эффективные оптические преобразования данных. Оптимизация работы с кодом и улучшенная обработка побочных эффектов обеспечивают стабильность сложных технических проектов при разработке на языке Kotlin. ✓ 1.15 • 2 года назад
Wool Recipes Перекрашивание шерсти, ковров и кроватей в любые цвета без потери исходных материалов. Полная свобода дизайна интерьера при создании уютных построек. Упрощенная механика разбора окрашенных изделий обратно в нити для экономного расхода ресурсов. Инструментарий для творческого выживания, расширяющий стандартные возможности взаимодействия с текстилем и мягкими блоками в игровом мире, экономя время на добыче меха. ✓ 1.15 • 1 год назад
Let's Jeb! Овцы с именем jeb_ при стрижке дают шерсть случайного цвета вместо переливающегося градиента. Потомство таких существ также наследует механизм генерации случайных оттенков при каждом размножении. Изменение работает на стороне сервера, не требуя установки файлов на клиентской стороне, чтобы обычные игроки могли заходить в мир. Собирайте богатую палитру ресурсов, используя нестандартную фермерскую механику разведения животных. ✓ 1.15 • 2 года назад
playtime tracker Отслеживайте точное время, проведенное в игровом мире, отображаемое в днях, часах, минутах и секундах. Таймер автоматически выводится над панелью быстрого доступа, но при желании отключается через команду. Предусмотрена возможность интеграции показателей в боковую панель скорборда для мониторинга активности в реальном времени. Инструмент для детальной статистики прогресса каждого выживания. ✓ 1.15 • 3 года назад
Passable Leaves Листва утрачивает коллизию, становясь полностью проходимой для любых сущностей. Передвижение сквозь густые заросли деревьев значительно замедляется, имитируя сопротивление веток. При резком входе в лиственную крону на высокой скорости персонаж или моб получает небольшой урон. Естественное перемещение по лесу становится реалистичнее без физических преград, блокирующих проход в узких пролетах или среди крон. ✓ 1.15 • 4 года назад