Моды на Майнкрафт 1.3.1

Загружено: 97 модов

Legacy Debug Pause При нажатии F3 и Esc игра моментально замирает с отображением системной информации на экране. Удобная функция контроля стабильности и отладки из актуальных версий перенесена в старые сборки Legacy Fabric. Упрощение анализа параметров мира и эффективная пауза без выхода из игрового процесса для глубокого исследования технических данных в классических версиях клиента. ✓ 1.3.1 • 2 года назад
Legacy Input Patch Исправление ввода многобайтовых символов в старых версиях игры через Fabric. Корректное отображение китайских, корейских и японских знаков в чате и на табличках. Стабильная работа в мультиплеере при установке на серверную часть проекта. Решение проблем с кодировкой текста для комфортного общения и оформления мира в классических сборках Legacy Fabric без лишних конфликтов с системным интерфейсом клиента. ✓ 1.3.1 • 3 года назад
CTM SpeedrunIGT Integration Создание категорий для спидрана через фиксацию координат конкретных предметов в мире. Конфигурация критериев завершения прохождения задается текстовыми файлами с указанием позиции объектов. Инструмент отслеживает взаимодействие с блоками в заданных точках, упрощая проверку условий выполненных заданий в режиме реального времени. Система гибко настраивается под любые карты и текущие версии игрового клиента. ✓ 1.3.1 • 1 год назад
Intel Fix Исправление графических искажений при использовании актуальных драйверов Intel. Дефект часто проявляется на современных чипах, где откат программного обеспечения к старым версиям невозможен. Решение устраняет визуальные артефакты, обеспечивая корректное отображение текстур и корректный рендеринг без необходимости замены оборудования или использования устаревшего софта в системе. ✓ 1.3.1 • 7 месяцев назад
Itemless Отображение отрицательных значений количества предметов в инвентаре. Визуализация стеков с нулевым или минусовым числом элементов для отладки игровых механик. Устранение навязчивой единицы на одиночных стаках для чистоты интерфейса. Инструмент анализирует данные внутри слотов и корректно отрисовывает информацию в устаревших версиях игры, обеспечивая наглядный контроль над всеми запасами ресурсов. ✓ 1.3.1 • 2 года назад
Mob Talker Превращение привычной песочницы в интерактивную визуальную новеллу с глубокой системой диалогов. Взаимодействие с игровыми существами через уникальные скриптовые сценарии помогает заводить виртуальных друзей среди монстров. Настраиваемая скорость вывода текста и визуальные стили превращают классическое выживание в атмосферное аниме-приключение. Требуется выделение дополнительных ресурсов оперативной памяти для корректной работы. ✓ 1.3.1 • 7 месяцев назад
Legacy Skin Fix Загрузка современных текстур персонажей в старых версиях игры. Проблемы с отображением скинов решаются исправлением обращения к серверам Mojang. Корректная визуализация внешности сохраняется в одиночном режиме для классических сборок. Утилита синхронизирует протоколы обмена данными, исключая ошибки загрузки обликов пользователей, которые ранее не подгружались в устаревших клиентских сборках. ✓ 1.3.1 • 2 года назад
NilLoaderSDK API Разработка для старых версий игры через унифицированный инструментарий. Набор функций ускоряет создание проектов, используя шину событий, сетевой стек NIO и менеджер жизненного цикла. Упрощенная работа с метаданными KDL, отражением классов и обработкой переназначений для безопасного внедрения кода. Оптимизированный SDK предоставляет среду для написания стабильных Java 8 компонентов. ✓ 1.3.1 • 3 месяца назад
Legacy Sprint Быстрый бег в классические версии игры обретает удобное управление клавиатурой. Назначайте отдельную клавишу для стремительного перемещения по миру, используя настройки в меню. Механика спринта из современных версий теперь доступна на старых сборках, делая передвижение динамичным и комфортным. Внедряйте привычный функционал без лишних сложностей и исследуйте биомы с высокой скоростью в старом добром стиле. ✓ 1.3.1 • 2 года назад
Sprint Key Управление бегом через клавишу Left Control, знакомое по современным версиям игры, становится доступным в старых клиентах от Beta 1.8 до 1.6.4. Удерживание кнопки ускоряет передвижение персонажа, упрощая преодоление больших расстояний и динамичные сражения без постоянного двойного нажатия клавиши движения вперед. Повысьте комфорт игрового процесса привычной механикой быстрого бега для версий прошлых лет. ✓ 1.3.1 • 2 месяца назад
No Paus Игра продолжается даже при сворачивании окна или переключении на другие задачи. Исчезает принудительная приостановка игрового процесса при потере фокуса мышью. Функционал клавиш F3+P перенесен из современных версий в старые сборки, обеспечивая непрерывную работу клиента. Полезно при работе с несколькими задачами одновременно, поддерживая активность серверов или автоматические действия в фоновом режиме без задержек. ✓ 1.3.1 • 2 года назад
Class Loader Fixer Исправление работы загрузчика классов в старых сборках Forge устраняет критические ошибки при определении источников файлов. Техническое решение восстанавливает доступ к объектам CodeSource, что критически важно для корректной идентификации данных сторонних дополнений. Стабильность взаимодействия систем и считывание метаданных объектов предотвращают конфликты, связанные с интерпретацией элементов ванильной игры. ✓ 1.3.1 • 2 года назад
Optimized Object Pool / Memory Leak Fix Ограничение пула объектов для векторов и ограничивающих рамок предотвращает критические ошибки нехватки оперативной памяти. Решение устраняет утечки при создании множества сущностей, включая массовую детонацию взрывчатки. Стабильная работа клиента сохраняется даже в экстремальных игровых ситуациях, повышая общую производительность при высокой нагрузке на систему обработки геометрии игрового мира. ✓ 1.3.1 • 3 месяца назад
Skeleton Model Fix Исправление ошибки анимации скелетов. Руки мобов часто принимают некорректную позу зомби, игнорируя стандартное положение для удержания лука. Данное техническое изменение восстанавливает естественную визуальную модель врагов при прицеливании. Оптимизация исправляет косметические недочеты поведения существ, обеспечивая правильную работу стандартных анимаций без изменения глобальных игровых механик игрового процесса. ✓ 1.3.1 • 3 месяца назад
Particle Enhancer Увеличение лимита отображаемых частиц с 4000 до 256 000 для каждого текстурного слоя. Инструмент предназначен для создания масштабных визуальных эффектов и записи кинематографичных видеороликов через Minema. При максимальной нагрузке возможна просадка кадровой частоты, поэтому высокая производительность системы критически важна для стабильной работы при масштабных визуализациях в игре. ✓ 1.3.1 • 3 месяца назад
TNT Flash Fix Мерцание активированного динамита заменяется полупрозрачным наложением вместо стандартного сплошного белого цвета. Исправление устраняет графический баг наложения текстур, известный как Z-fighting, который появился в ранних этапах игры. Улучшенная визуализация взрывчатки делает процесс детонации корректным, убирая визуальные помехи и мерцающие дефекты при стандартном отображении активных объектов. ✓ 1.3.1 • 3 месяца назад