More Culling 1.18-pre8

1.18-pre8

Повышение частоты кадров за счет оптимизации отрисовки объектов. Скрытие невидимых элементов игрового мира снижает нагрузку на видеокарту и процессор. Технология эффективно управляет рендерингом, устраняя лишние расчеты геометрии за пределами поля зрения. Решение адаптировано для плавного игрового процесса при большом количестве сущностей и сложных конструкций, заметно ускоряя погрузку чанков и производительность.

1.18-pre8
Fabric
43.15 кб.
4 года назад
1.18-pre8
Fabric
29.09 кб.
4 года назад

Для того чтобы оставлять свои комментарии и участвовать в обсуждении, вам необходимо пройти авторизацию.