Fabric api — поиск модов

Найдено: 5000 модов

Fabric Plugin Messaging Стандартизированная библиотека для обмена сообщениями между серверами и прокси-сетями. Устраняет конфликты пакетов при разработке сетевых решений, обеспечивая стабильную передачу данных через единый API. Инструмент упрощает взаимодействие между клиентом и прокси, предоставляя удобные методы для отправки и обработки событий плагинов без необходимости регистрации собственных сетевых протоколов. 1 год назад
Burning Energy Передавайте энергию Fabric Energy API напрямую в печи, работающие на топливе, и наоборот. Интеграция объединяет системы хранения энергии и ресурсы горения для эффективной автоматизации производства. Универсальное решение для питания ванильных печей генераторами и использования топлива для зарядки энергетических накопителей без сложных преобразований. Гибкие параметры позволяют легко настраивать трансляцию ресурсов между двумя API. 6 месяцев назад
eesa Использование Curios-контента на платформе Fabric стало реальностью. Интерфейс обеспечивает прямую связь между Trinkets и API Curios, устраняя необходимость перехода на NeoForge или иные сторонние библиотеки. Инструмент находится на экспериментальной стадии разработки, поэтому возможны программные ошибки при взаимодействии с данными инвентаря. Решение подходит для проверки совместимости нательных аксессуаров. 21 час назад
Lazurite Обеспечение поддержки Fabric Rendering API для корректного отображения текстур и сложных моделей при работе с Embeddium. Инструмент устраняет графические баги и ошибки рендеринга в проектах, использующих расширенные визуальные эффекты на платформе Forge. Необходим для интеграции графических библиотек, требующих стабильной реализации каркаса рендеринга для полноценной графики без потери производительности. 2 года назад
Quantified API Повышение производительности игры через оптимизацию тяжелых вычислительных задач. Инструментарий перераспределяет нагрузку на процессорные ядра, использует кэширование данных и делегирует сложные процессы графическому ускорителю. Стабильная частота кадров в нагруженных сборках достигается за счет умного планирования потоков, многоуровневого кэша и встроенной диагностики системных параметров прямо в игре. 2 недели назад
ViaVersion Recipe Fix Устранение вылетов клиентов при подключении к серверу через ViaVersion с устаревших версий игры. Предотвращение ошибок декодирования пакетов синхронизации рецептов Fabric API, возникающих из-за несовместимости протоколов. Корректная обработка сетевых данных гарантирует стабильную работу игрового процесса для пользователей, использующих трансляцию версий без потери функционала рецептов. 3 месяца назад
Accessories Compatibility Layer Объединение систем Trinkets и Curios в единый интерфейс Accessories для работы в любых сборках. Устранение необходимости установки дополнительных слоев совместимости за счет оптимизации API. Проект унифицирует управление слотами экипировки и наложение эффектов, обеспечивая бесшовную интеграцию между платформами Forge и Fabric при использовании актуальных API аксессуаров. 5 месяцев назад
BetterEnd Elytra Fix Исправление цикличных звуков поломки при использовании элитр из BetterEnd совместно с модом Accessories. Ошибка вызвана некорректным обращением к Trinkets API без учета обработчиков урона Fabric. Решение исправляет логику взаимодействия предметов, обеспечивая корректную работу событий Fabric и предотвращая постоянные ложные срабатывания звуковых эффектов при полетах в снаряжении. 1 год назад
Styled Boss Bar API Создание уникальных полосок боссов с персональным оформлением стало доступным благодаря гибкому API. Программный интерфейс снимает стандартные ограничения ванильной игры, предоставляя разработчикам инструменты для внедрения индивидуальных дизайнерских решений. Полноценная настройка визуальных параметров интерфейса упрощает взаимодействие с игровыми событиями, делая геймплей более глубоким и эстетичным. 1 год назад
Common Storage Lib Унификация систем хранения энергии, жидкостей и предметов для разработчиков кроссплатформенных проектов. Библиотека абстрагирует API NeoForge и Fabric, упрощая работу с ресурсами, данными и сущностями. Решение обеспечивает стабильную передачу данных, имитацию транзакций и корректную интеграцию компонентов в единую экосистему, что критически важно при создании тяжелых технических дополнений. 5 дней назад
Timed Modifiers API Временные эффекты для характеристик персонажа с автоматическим удалением по истечении заданного времени. Интеграция механик постепенного усиления или ослабления параметров через инструменты линейного и плавного изменения значений. Удобная система управления атрибутами для сущностей, обеспечивающая их корректное сброс и очистку без вмешательства в основные игровые процессы и стабильную работу игровых движков. 7 месяцев назад
Sodium Holo API Визуализация масштабных структур и сложных голограмм без нагрузки на клиент благодаря внекучной памяти и VBO-конвейерам. Интеграция физического движка Rapier обеспечивает продвинутую обработку коллизий, обходя ограничения стандартного кода. Плавные переходы между измерениями и контроль состояний сущностей гарантируют отсутствие ошибок при телепортации в виртуальных мирах. 2 месяца назад
Truly Modular: Modular Item API Создание сложных инструментов, брони и оружия с глубокой настройкой параметров. Архитектура для разработчиков, объединяющая кроссплатформенную логику генерации контента и гибкую систему модулей. Автоматическое распознавание игровых материалов и расширенная визуализация 3D-моделей обеспечивают основу для создания продвинутой экипировки без лишних ограничений. Идеальное решение для реализации продвинутого крафта. 4 недели назад
/itemname for Fabric Переименовывайте предметы в инвентаре через команду itemname name. Указывайте желаемое название в консоли, либо используйте пустое значение для сброса имени оригинального объекта. Реализована полноценная поддержка упрощенного формата текста Placeholder API. Инструмент упрощает управление именной атрибутикой снаряжения и инструментов в игровом мире, обеспечивая гибкую настройку пользовательского интерфейса. 4 года назад
Stack Manager (Fabric/NeoForge) Настройка максимального размера стопок предметов в инвентаре. Гибкое управление количеством ресурсов в ячейках для ванильных и сторонних объектов. Автоматическая генерация конфигурации со всеми ID предметов. Лимит составляет 99 единиц для стабильности сети. Инструмент упрощает хранение зелий, строительных материалов и редких трофеев на сервере без привязки к модификациям или сложным механикам игры. 6 месяцев назад
Concurrent Chunk Management Engine (Fabric) Оптимизация многопоточной обработки чанков кардинально повышает скорость генерации мира и загрузки данных. Эффективное использование ядер центрального процессора устраняет рывки при исследовании территорий. Стабильность ванильных механик полностью сохраняется, обеспечивая плавность игрового процесса без потери производительности даже при создании масштабных структур или использовании новых генераторов ландшафта. 1 день назад