Генерация мира — поиск модов

Найдено: 1805 модов

Lake Feature Fix Устранение критических ошибок при генерации озер в игровом мире. Стабилизирует процесс создания ландшафта, предотвращая внезапные вылеты клиента при загрузке новых чанков с кастомными структурами водоемов. Легкое решение для сохранения прогресса и повышения стабильности игры без потери производительности. Обязательный компонент для сборок, использующих генераторы ландшафта с новыми биомами. 2 месяца назад
RegenChoiceMod Выбор режима регенерации здоровья при первом входе на сервер. Игроки самостоятельно решают оставить естественное восстановление или отключить его для усложнения выживания. Админы используют специальные команды для принудительного изменения статуса или сброса выбора в сложных мирах. Настройки хранятся отдельно для каждой карты, обеспечивая гибкость игрового процесса в мультиплеере и одиночных прохождениях. 2 недели назад
Nihilite Добыча редкой руды нигилит в Энде открывает доступ к бесконечному снаряжению с системой прокачки. Удары меча призывают молнии, а кирка подсвечивает месторождения. Рискованная охота на эндермитов и сбор рун дают уникальные баффы вроде скорости или регенерации. Исследуйте структуры с редкими сокровищами, улучшайте экипировку и покоряйте Пустоту, получая максимум преимуществ для выживания в сложных условиях Крайнего мира. 1 год назад
Random Name Tag Использование бирки с переименованием в random через наковальню наделяет моба случайным полным именем. Данные для генерации имен подгружаются напрямую из API randomuser.me, обеспечивая уникальные прозвища для каждой сущности в игровом мире. Получайте оригинальные персонажи для ферм животных, жителей или питомцев без ручного подбора каждого заголовка, используя простую автоматизированную систему именования. 1 год назад
Iron's Lib Обеспечивает общие функции и содержимое для модов. Добавляет основу для многоразового использования, а также уровень API для интеграции с Patreon. Поддерживает блок стола трансмогрификации и систему трансмогрификации брони. Включает блоки статуй игрока, генерацию их внешнего вида и размещение в мире. Предлагает основу для декоративных статуй, позволяя создавать динамические мультиблоки и отображать запеченные модели статуй. Все эти возможности интегрированы с поддержкой Patreon. 2 месяца назад
coralreef Живые коралловые рифы преображают подводные ландшафты, наполняя океаны и реки яркими красками. Биомы получают уникальные экосистемы с естественной генерацией структур под водой. Гибкая настройка через теги биомов дает полный контроль над распределением кораллов в мире. Исследование морских глубин станет атмосфернее и визуально богаче благодаря природному разнообразию флоры, гармонично дополняющей привычную механику игры. 2 года назад
KaleidoscopeTFCTavern Модификация добавляет поддержку дикого винограда, кустов винограда и их генерации в мире. Обеспечивает правильное взаимодействие с рецептами вина из TerraFirmaCraft и Kaleidoscope Tavern, а также с базовыми рецептами Kaleidoscope Tavern. 2 месяца назад
Totem_of_undying Создание тотема бессмертия из редких ресурсов упрощает выживание в опасных мирах. Размещение алмаза, изумрудных блоков и золотых слитков на верстаке дает предмет, спасающий от критического урона. После активации артефакт восстанавливает здоровье, накладывает эффекты регенерации и огнестойкости, после чего исчезает. Восполняйте запасы магических оберегов без поиска особняков и сложных рейдов на жителей. 4 месяца назад
Healing Revamped Регенерация очков здоровья в игре станет крайне медленной, заставляя искать иные способы восстановления. Выживание усложняется: полоска сердца больше не заполняется сама по себе. Для исцеления используйте крафтовые бинты, разнообразные медицинские средства и перевязочные материалы. Продуманная система лечения требует осторожности в бою и внимательного планирования запасов перед долгими приключениями в мире. 5 месяцев назад
Rescue Rocket Спасательная ракета мгновенно эвакуирует из опасности. Совместив фейерверк с адской звездой на кузнечном столе, получите предмет для вертикального подъема в облака или прорыва из глубоких пещер на поверхность. Полет завершается эффектами медленного падения и регенерации здоровья. Полезный способ экстренного спасения персонажа при критическом уровне здоровья или внезапных ловушках в недрах мира. 1 год назад
GregTech Rubber Tree for Dynamic Trees Каучуковые деревья адаптированы для системы динамического роста. Растения из GregTech CEu Modern получают уникальный внешний вид и встречаются в джунглях. Проработанная механика замены стандартных саженцев делает интеграцию визуально естественной. Деревья органично дополняют биомы, сохраняя баланс с другими элементами окружения. Полная совместимость с динамической структурой гарантирует корректную генерацию в игровом мире. 8 месяцев назад
NotTodayMod Полный контроль над появлением существ в игровом мире. Настройка частоты спавна или полное отключение конкретных мобов и их детенышей без изменения генерации биомов. Оптимизированный инструмент для управления сложностью на сервере и в сборках. Автоматическое удаление спавнеров и яиц призыва. Гибкие правила фильтрации по ID сущностей и измерениям обеспечивают стабильность и комфортный баланс геймплея. 1 месяц назад
Acid Water Вода превращается в смертельную угрозу, накладывая эффект иссушения при любом контакте. Океаны, озера и даже обычный дождь отнимают здоровье у игрока и мобов. Спрячьтесь под навес, чтобы выжить во время осадков, или используйте зелья регенерации для подводных исследований. Отключение спавна водных существ исключит лишний шум и лаги, делая геймплей хардкорнее и опаснее для всех обитателей мира. 2 недели назад
Structure Spread Tweaks Регулировка частоты генерации структур в игровом мире. Изменение дистанции между постройками для точной настройки плотности объектов. Гибкое управление спавном ванильных и сторонних строений через конфигурацию. Эффективный инструмент для балансировки исследования территорий, помогающий избавиться от избыточного количества объектов и добиться естественного распределения по карте. 2 недели назад
Phantom Loot Персональный лут сундуков ликвидирует конкуренцию при исследовании мира. Каждый игрок открывает контейнер и получает уникальный набор предметов, не зависящий от других. Серверная часть работает без клиентских файлов, сохраняя стабильность и предотвращая кражи или дублирование ресурсов. Синхронизация двойных сундуков исключает ошибки, гарантируя честный сбор добычи в любых структурах генерации. 3 недели назад
FPS Benchmark Автоматизированное тестирование производительности с помощью кинематографичной камеры. Оценка частоты кадров, времени кадра и нагрузки на систему в изолированном мире. Проверка работы частиц, сущностей, редстоуна, освещения и генерации чанков за несколько минут. Создание наглядных отчетов в форматах MD, JSON и CSV для точного анализа быстродействия игры и сравнения результатов тестирования. 1 месяц назад