Stack — поиск модов
Найдено: 2755 модов
Useful Mobs
Появление полезных свойств у забытых существ. Свиньи производят больше поросят и ищут предметы, если бросить им золотую морковь. Брошенная летучей мыши светящаяся ягода подсвечивает ближайшего моба. Сырой лосось, брошенный белому медведю, даёт игрокам силу. Светящиеся чернила кальмара используются для создания спектральных стрел. Кальмары ослепляют при уроне, а светящиеся кальмары дают ночное зрение и свечение.
1 год назад
Cobblemon Friends Forever
Корми покемонов, чтобы повысить их привязанность. Дикие покемоны при достаточной привязанности могут присоединиться к вашей команде. Это даёт альтернативный способ поимки монстров, когда покеболы закончились или их нет вовсе. Можно менять поимку с боевой на пищевую. При обычном раскладе, 32 куска еды гарантируют их присоединение.
11 месяцев назад
Extra Alchemy
Добавляет новые зелья и расширяет систему зельеварения. Некоторые зелья имеют усиления красным камнем и светопылью. Зелья также существуют в виде взрывных, оседающих и стрел. В качестве альтернативы порошку ифрита варочная стойка может работать от огня или лавы под ней. Пузырьки позволяют складывать зелья в стопки.
1 год назад
Create: More Features
Добавляет десять новых профессий жителям с уникальными товарами и обменом механизмов. Позволяет создавать автоматические фермы для угля, алмазов, пороха, незерака, гранита и других ресурсов. Вводит новые декоративные блоки: ступени и плиты из обшивок, а также светильники и картины. Появляется новый материал графит, используемый как топливо.
1 неделю назад
Core Tweaks QOL
Предметы мгновенно подбираются после разрушения блока. Инструменты в наковальне не увеличивают стоимость ремонта. Прочность инструментов выше, шанс износа можно настроить. При смерти игрок теряет процент опыта, величина которого регулируется. Выброшенные предметы не разлетаются случайно, а появляются по центру блока.
1 год назад
Sophisticated Storage Create Integration
Теперь блоки Sophisticated Storage, такие как бочки, сундуки и шалкеры, полноценно работают на механизмах Create. Их содержимое, улучшения и настройки сохраняются при движении. Большинство улучшений, включая позиционные, увеличение слотов и создание предметов, функционируют на движущихся объектах. Улучшения и инструменты для управления хранилищем можно применять прямо на механизмы.
1 месяц назад
Warium Extras
Добавляет новые блоки и предметы для детализации построек, особенно техники. Появится множество слоев и приподнятых слоев из различных материалов: алюминия, стали, а также тонированного стекла. Теперь создавать детализированные транспортные средства будет проще благодаря этим новым строительным элементам, включая стеклянные лестницы и панели.
5 месяцев назад
Doom's It's Still Explosive
Взрывчатка, динамитные вагонетки и порох взрываются при утилизации в огне или лаве. Мощность взрыва зависит от количества предметов в стаке. Это позволяет создавать новые ловушки и механизмы, используя привычные игровые элементы. Модификация устраняет несоответствие, когда взрывчатку можно было безопасно уничтожить, не опасаясь детонации.
1 год назад
Renderer
Предоставляет библиотеку для отрисовки двухмерных и трехмерных графических элементов. Позволяет отображать объекты на внутриигровом интерфейсе и в игровом мире. Содержит систему событий для отслеживания рендеринга. Доступны функции для отрисовки заливки и контуров, а также сглаженных фигур.
2 года назад
QDC Quantum Dis-Assembly Craft
Разбирайте предметы на частицы, а затем собирайте новые из этих частиц. Для сборки предмет должен быть сначала разобран, что открывает его рецепт. Разборка и сборка целых стопок предметов возможна зажатием Shift. Предметы, полученные крафтом, плавкой или готовкой, дают больше частиц. Частицы хранятся в виртуальном хранилище и делятся на четыре вида: природные, пищевые, металлические и самоцветные.
2 года назад
Configured Burn Time
Позволяет настраивать время горения предметов через датапаки, используя новый тип рецепта burning_time. Можно задавать время горения как для отдельных предметов, так и для целых тегов. Поддерживается указание приоритета для правил и совместимость с модом Create для управления перегревом огненной горелки. Изменения применяются на лету при перезагрузке датапаков.
2 года назад
Outlaw's Accessories
Появляются новые предметы, дающие бонусы при экипировке в три отдельных слота. Свиток магии увеличивает получаемый опыт, а лапка кролика даёт шанс увернуться от урона. Большой изумруд дарует эффект Герой деревни. Колчан позволяет получать стрелы, расходуя прочность, которая восстанавливается за счёт опыта. Древний череп увеличивает урон при низком здоровье. Эмблемы улучшают определённые навыки персонажа. Доступно меню со статами игрока.
2 недели назад
Soulbound
Собирайте души мобов рядом с катализатором, затем извлекайте и затвердевайте их для создания магии. Из затвердевших душ делайте жезлы и накладывайте на них печати. Печати бывают пассивными, наступательными и усиливающими, меняющими характеристики других печатей. Сумки позволяют использовать только усиливающие печати для улучшения инвентаря. Жезлы и сумки имеют несколько уровней с разным количеством слотов для печатей. Исследуйте подземелья, найденные через краеугольные камни, для ценной добычи.
2 года назад
Maid Function Extension
Горничные теперь могут использовать новые функции в разговорах. Они смогут выдавать хозяину запрошенные предметы. Для использования этой возможности, включите настройку "Разрешить вызов функции" перед началом диалога с горничной.
8 месяцев назад
ZBGT
Расширяет GregTech за счёт новых мультиблочных машин: большая электрическая доменная печь, мега LCR, мега вакуумный морозильник, мега установка крекинга нефти и мега доменная печь для сплавов. Добавляет точный сборщик, линии сборки компонентов и плат. Включает цистерны YOTTank, реакторы синтеза Compact и генератор Zyngen. Появляются квадро-печи, квадро-морозильники, квадро-крекеры, а также сборщик воздуха и разрушитель камня. Добавлено творческие люки энергии, предметов и жидкостей, супер входной люк и провайдер вычислений. Также есть двойные крышки для конвейера/насоса и рукой робота/регулятора жидкости.
8 месяцев назад
Thirst Was Taken
Добавляет механику жажды: персонаж испытывает жажду и пьёт воду, чтобы утолить её. Вода имеет разную степень чистоты. Неочищенная вода может вызвать болезни или отравление. Очистить воду можно на костре или в печи. Скорость расхода влаги зависит от биома: в жарких и сухих биомах жажда наступает быстрее, а в холодных и влажных — медленнее. Некоторые напитки можно найти в сундуках строений.
8 месяцев назад