Iris — поиск модов
Найдено: 642 мода
MC Dungeons Enchanting
Рунический стол заменяет привычный стол зачарований, внедряя механику прокачки снаряжения из Dungeons. Процесс генерации случайных чар дополняется стендом для изменения параметров предметов и кузницей слитков для наложения постоянных бонусов. Система работает с ванильными эффектами, а открытые конфигурационные файлы дают широкие возможности настройки предметов из других дополнений.
9 месяцев назад
Light Overlay
Визуализация зон спавна враждебных существ прямо в игровом мире. Инструмент подсвечивает темные участки, где могут появиться монстры, помогая эффективно защитить базу от появления нежелательных гостей. Гибкая настройка отображения и поддержка шейдеров делают процесс освещения территории простым и наглядным. Идеальное решение для быстрой проверки безопасности ваших построек и контроля уровня освещенности.
1 неделю назад
Helium
Оптимизация графической подсистемы с помощью хитрых математических вычислений для повышения частоты кадров. Умное удаление лишних объектов из поля зрения, включая частицы и сущности на расстоянии, разгружает видеокарту. Плавный геймплей сохраняется даже при обилии мобов, сундуков или частиц. Значительное ускорение отрисовки сцен в сложных условиях и при использовании шейдеров. Максимальная производительность игры без визуальных потерь.
4 месяца назад
Longview
Устранение мерцания и артефактов на удаленных объектах за счет оптимизации буфера глубины. Использование технологии Reverse Z обеспечивает равномерную точность отрисовки текстур и моделей на больших дистанциях. Исчезают дрожание пикселей, искажения Z-fighting и проблемы отображения прозрачных слоев, делая визуальное восприятие мира игры стабильным и качественным при отрисовке сложных ландшафтов.
2 недели назад
Ingenium
Динамическая оптимизация производительности Minecraft через анализ параметров JVM и аппаратных ресурсов системы. Автоматическое переключение профилей нагрузки для поддержания стабильных 20 TPS. Адаптивное управление дальностью прорисовки и аппаратное отсечение невидимых полигонов сущностей обеспечивают прирост FPS без ручной настройки и конфликтов с популярными оптимизаторами графики.
4 месяца назад
Dynamic Brightness
Адаптация яркости под окружающую среду решает проблему плохой видимости в темных пещерах и пересветов на поверхности. Изображение плавно меняется в зависимости от уровня освещенности, имитируя работу человеческого глаза. Динамическое изменение параметров сохраняет глубину теней без необходимости вручную выкручивать настройки яркости. Идеальное решение для комфортного исследования мира и выживания.
1 год назад
NoEmotecraft
Выражайте эмоции в мультиплеере через анимации персонажа. Живое общение в чате заменяют жесты радости, грусти и гнева. Интуитивный интерфейс с клавишей выбора активирует уникальные движения модели игрока. Временный форк проекта обеспечивает поддержку актуальной версии игры, сохраняя привычный функционал. Загружайте собственные наборы движений для индивидуализации своего героя в игровом мире прямо сейчас.
1 год назад
OcclusionX
Оптимизация рендеринга скрытых объектов через Hierarchical Z-Buffer Occlusion Culling. Технология отсекает невидимые чанки и сущности на этапе CPU, снижая нагрузку на видеокарту. Инструмент повышает частоту кадров в сценах с обилием геометрии и перегруженных сборках, работая в связке с графическими движками для достижения максимальной производительности игрового процесса.
3 месяца назад
Mod Menu Filter
Упорядочивание списка загруженных дополнений через систему тегов, цветные метки и избранное. Быстрый поиск нужных компонентов благодаря панели фильтрации и созданию профилей настроек. Удобный инструмент для управления содержимым папки mods, обеспечивающий наглядную категоризацию по функционалу, что критически важно при работе с объемными сборками и частой установке различных библиотек.
1 месяц назад
Accelerated Rendering: Turned
Оптимизация рендеринга сущностей через перенос вычислений с процессора на видеокарту с помощью шейдеров. Качественная обработка сложных моделей и большого количества объектов без снижения производительности. Улучшенные миксины обеспечивают стабильную работу с порталами. Поддержка аппаратного ускорения требует OpenGL 4.6, что разгружает систему и повышает частоту кадров при отрисовке окружения.
2 месяца назад
WynnLantern
Используйте горячие клавиши для активации переносного фонаря или факела, подсвечивающего темные зоны Wynncraft. Система требует динамического освещения через шейдеры или специальные библиотеки для корректной работы эффекта. Реалистичная визуализация источников света работает на стороне клиента, обеспечивая комфортное исследование подземелий и пещер без дополнительных игровых затрат.
4 месяца назад
Super Secret Settings: Restored
Возврат культовых визуальных фильтров, удаленных из игры после версии 1.9. Активация цветовых искажений и графических эффектов теперь доступна вновь, дополненная уникальными стилями зрения крипера и паука, имитирующими восприятие мира этими существами. Настройка постобработки расширяет возможности кастомизации визуального ряда, обеспечивая полноценную работу с графическими шейдерами в игровом процессе.
3 месяца назад
Maleficium: Vampires, Magic & More!
Станьте могущественным вампиром или освойте искусство магии. Жажда крови требует регулярной охоты на существ для выживания. Используйте гипноз, сверхскорость и улучшенные чувства для подчинения мобов и поиска целей. Практикуйте древние ритуалы и заклинания, чтобы обрести власть над миром. Передавайте темный дар соратникам, меняя правила привычной игры и погружаясь в мистическую атмосферу ночи.
4 дня назад
MCglTF
Загрузка 3D-моделей в формате glTF и GLB для разработки внутриигровых ресурсов. Поддержка текстур, риггинга, анимаций, морфинга и PBR-рендеринга через шейдеры. Библиотека обеспечивает корректную обработку вершин, UV-развертки и нормалей для визуализации сложных объектов. Инструмент упрощает создание кастомных сущностей, предметов и блоков, сохраняя высокую производительность и совместимость с игровым движком.
3 года назад
Photonics: A raytracing engine
Воксельная трассировка лучей выводит визуализацию игрового мира на уровень аппаратных технологий. Физически корректные мягкие тени от источников света, глобальное освещение затемненных зон и тонирование через стекло создают глубокую атмосферу. Отражения пространства без артефактов и отрисовка детализированных моделей блоков преображают привычные ландшафты, сохраняя при этом высокую производительность графики.
3 месяца назад
Boe's Earth
Расширенные состояния блоков для корректной работы шейдеров и ресурспаков. Инструмент передает информацию о наличии снега на листве, лиан или ковров поверх развевающихся растений. Технологичное решение обеспечивает визуальную синхронизацию анимаций, делая смену времен года и природные эффекты реалистичными без потери производительности. Оптимизированный функционал интегрируется в шейдерные пакеты для глубокой настройки графики.
1 год назад