Боты атакуют — поиск модов
Найдено: 558 модов
No Random Damage Rolls for Cobblemon
Устранение случайного разброса урона в пошаговых сражениях Cobblemon. Вместо непредсказуемых значений атаки используется медианный показатель, что делает исход битвы стабильным и устраняет лишнюю зависимость от удачи. Критические удары сохраняют механику случайности, остальные параметры борьбы становятся предсказуемыми. Требуется Mega Showdown для корректной работы системы расчета боевых характеристик покемонов.
2 месяца назад
Better Combat Punchy Fix
Исправляет визуальный баг с дублированием оружия от первого лица при использовании шейдеров. Устраняет конфликт отрисовки анимаций атаки, возникающий при совместной работе Better Combat и Punchy. Корректно скрывает лишние модели во время взмаха, сохраняя плавность движений и работоспособность визуальных эффектов без влияния на серверную часть, урон, хитбоксы и игровые механики.
2 месяца назад
Warring Reactor
Реактор — автономная турель для защиты базы от враждебных существ. Устройство активируется золотым ключом и атакует цели в радиусе действия, игнорируя прирученных мобов. Для работы требуется уголь или лава. Система прокачки позволяет улучшать характеристики защиты алмазами и незеритом. Механика поддерживает одновременную стрельбу нескольких установок для усиления урона и прострела стен.
8 месяцев назад
BIC Shield Compat
Топоры полноценно пробивают защиту Скелета-крушителя и Рыцаря дверей из Born in Chaos. Механика сопротивления этих врагов обходится при атаке оружием с функцией отключения щита. Удары топором снимают эффект сопротивления и активируют перезарядку блока на пять секунд, делая сражения с опасными противниками честными и предсказуемыми. Оптимальное решение для корректной работы холодного оружия в бою.
2 месяца назад
Jerotes Warehouse
Универсальное ядро функционала для серии Copper Carved. Реализована система владения оружием и стрельбы для существ, включая дальнобойные снаряды и огнестрел. Внедрена поддержка двуручных копий, молотов и кинжалов с механикой блокирования. Присутствуют специализированные инструменты для отладки, уникальные предметы с баффами при атаке и расширенные теги для корректной работы датапаков в игровом мире.
4 недели назад
Soulmaster
Переработка механик Forcemaster под влияние силы духа. Физические удары получают бонус пропорционально характеристике Soul Spell Power. Режим Soul Overflow усиливает атакующие способности, а заклинание Flames of Baraqijal накладывает дебаффы, повышающие входящий урон. Текстуры переработаны в темной эстетике, гармонирующей с тематическими RPG сборками, фокусирующимися на магическом уроне и усилении критических ударов.
3 месяца назад
NPCMega
Автоматическая активация боевых механик для NPC в Cobblemon. Мега-эволюция, Z-атаки, Терасталлизация, Dynamax и Gigantamax срабатывают при соблюдении условий боя. Исходный ИИ противников сохраняется без изменений, ограничивая использование спецприемов первыми подходящими покемонами. Для корректной работы системы боевых эффектов требуется наличие MegaShowdown. Улучшение стратегий против компьютерных тренеров.
1 месяц назад
Bruno's Enchantments
Новые чары разнообразят бои в Minecraft. Ассортимент пополнился уникальными эффектами вроде гравитации, взрывного урона и защиты от света. Ванильные механики глубоко переработаны: удалены базовые улучшения характеристик, Infinity теперь работает с арбалетами, а пронзание стало полноценным атакующим свойством. Каждое изменение направлено на динамичное развитие сражений и балансировку снаряжения.
2 года назад
Protection4Elytra
Элитры обретают полноценную защиту от урона в игре. Чар на прочность и другие показатели брони начинают корректно работать с крыльями. Полет становится безопасным, так как персонаж получает меньше повреждений при столкновениях и атаках мобов. Механика стандартного снаряжения адаптирована под этот предмет, снимая необходимость жертвовать выживаемостью ради мобильности. Исправлена давняя игровая недоработка.
6 месяцев назад
Abnormal Additions
Встречайте BeeKreeper, атакующего пчелами после взрыва, и аметистовый кинжал с высочайшей скоростью ударов. Уникальные механики разнообразят привычный геймплей без лишних дополнений. Проект находится в стадии активной разработки, постепенно включая экспериментальный контент, вдохновленный классическими работами сообщества. Исследуйте нестандартные сущности и обновленные боевые возможности прямо сейчас.
5 месяцев назад
Thirdlife bounty hunters' addition
Система охоты за головами в режиме Third Life превращает выживание в напряженную игру. Запуск контракта назначает уникальную цель для устранения. Успешное убийство приносит дополнительную жизнь, но случайная гибель цели или провал приказа караются штрафами. Для работы механики необходимо минимум три игрока. Расчетливая тактика и внезапные атаки станут ключом к победе в битве за ограниченные ресурсы.
1 год назад
OldNewCombat
Сбалансированная боевая система объединяет классические механики и современные наработки. Оружие ближнего боя переработано для обеспечения комфортных сражений. Топоры наносят повышенный урон, отличаются увеличенной прочностью и скоростью атаки, превосходя стандартные мечи. Игровой процесс становится динамичнее благодаря тщательно настроенным параметрам экипировки, делающим PvP и PvE сражения более глубокими и предсказуемыми.
4 года назад
Wild Wombats-BTA
Перенос механик боевого обновления из первоапрельского снапшота в текущую версию BTA. Улучшенная система сражений, переработанные алгоритмы атаки и обновленный баланс взаимодействия с противниками делают схватки динамичнее. Ощутите обновленную отдачу оружия, измененные интервалы ударов и другие технические доработки, приближающие игровой процесс к современным стандартам выживания в кубическом мире.
6 месяцев назад
Stamina Interactions Reworked
Глубокая переработка механики выносливости для боевой системы Epic Fight. Динамическая регенерация зависит от состояния персонажа, а каждое оружие требует индивидуальных затрат сил. Истощение накладывает штрафы на скорость атаки и бег. Улучшенная оптимизация устраняет утечки памяти, а нативная интеграция Nightfall создает сбалансированные условия для сражений. Выносливость сохраняется после выхода, требуя тактического подхода к бою.
1 месяц назад
VupsClick
Автоматическая атака и использование предметов в Minecraft через простые команды чата. Ускоряет фарм мобов, сбор ресурсов и затяжные сражения за счет настройки интервалов в тиках. Управление без лишнего интерфейса обеспечивает полную поддержку кастомных биндов, что заметно повышает эффективность PvE и комфорт при длительном геймплее. Стабильная работа без конфликтов с другими системными компонентами.
3 месяца назад
Autoclicker-Legacy
Автоматизация кликов для комфортной игры без риска бана на серверах. Из функционала исключены функции обнаружения сущностей и таймеры атаки, классифицируемые как читы. Реализована корректная работа нажатий правой кнопкой мыши. Настроено автоматическое отключение процесса после гибели персонажа, смены сервера или при открытии интерфейса респауна, обеспечивая стабильное поведение в любых условиях.
5 месяцев назад