Мобы — поиск модов
Найдено: 4509 модов
Just Annoying
Постоянные запросы подтверждения при взаимодействии с блоками усложняют привычный геймплей. Внезапные взрывы, агрессивные мобы, ломающие двери, и невозможность хранения незерита создают дополнительные препятствия. Прирученные существа исчезают или получают урон на поводке, а ночные фантомы спавнятся прямо над головой. Испытайте выживание на грани срыва, где каждое действие превращается в рискованную проверку нервов.
1 год назад
Slopper
Медный комплект инструментов и снаряжения открывает новые возможности добычи ресурсов. Экипировка автоматически чинится при ударах молнии, а броня дает полную защиту от электрических разрядов. По миру бродят мобы в медном обмундировании, а утопленники вооружаются холодным оружием из этого металла. Практичное решение для любителей редких материалов и расширения стандартного арсенала выживания.
1 год назад
Hostile Mobs
Мобы слышат звуки работающих печей и открытых сундуков сквозь стены. Криперы пробивают проходы к источникам шума и взрываются при приближении. Активность механики настраивается по дням, превращая выживание в проверку защиты ценностей. При установке Create враждебные существа реагируют на вращающиеся механизмы, активно стягиваясь к ним. Опасность возрастает, требуя внимательного планирования базы.
1 год назад
Ordinary Coins
Экономика сервера строится на обмене валюты. Мобы оставляют медные, железные, золотые, изумрудные и незеритовые монеты с шансом 25%. Игроки создают денежные единицы из ресурсов, включая латунь и цинк. Торговля с деревенскими жителями переходит на новый уровень ценности. Внедрение финансовой системы открывает возможности для развития внутрисерверной торговли и накопления капитала благодаря сбалансированным крафтам ценных валют.
1 год назад
BetterPhantoms
Фантомы перестают досаждать ночными нападениями после долгих путешествий. Существа встречаются только в Энде, появляясь группами до восьми особей. Мобы остаются нейтральными, отвечая агрессией исключительно в ответ на урон. Коллективные атаки стаей делают сражения серьезным испытанием. Параметры спавна и поведения полностью настраиваются для комфортной игры в сборках или одиночном режиме выживания.
1 год назад
Untouchable
Команда untouchable отключает столкновения с враждебными существами и полностью нивелирует входящий урон. Мобы продолжают преследование и атаки, однако снаряды пролетают сквозь персонажа, а физический контакт не наносит вреда. Механика требует активации на сервере и полезна для безопасного изучения игрового мира без отключения агрессивного поведения противников и логики их спавна.
1 год назад
Better Mob Drop
Справедливый лут с существ восстанавливает логику мира. Многие мобы обделены ресурсами при смерти, что исправляется путем привязки выпадающих предметов к образу жизни виртуальных обитателей. Козы приносят рога и мясо, остальные создания оставляют полезные трофеи, соответствующие их виду. Прогресс развития легко отследить через систему внутриигровых достижений, наглядно демонстрируя изменения в механике получения ценных игровых ресурсов.
9 месяцев назад
Lenient Spawns
Мобы снова появляются на плитах, наковальнях, стекле и прочих неполных блоках. Механика проверяет твердое покрытие под местом спауна, восстанавливая естественную частоту популяции существ. Решение проблемы низкой активности враждебных существ в ландшафтах с большим количеством декоративных полублоков и прозрачных элементов. Исправляет баги генерации, возвращая стандартные условия появления обитателей мира.
9 месяцев назад
Watch Me Dead
Экран смерти меняет привычный вид: камера плавно вращается вокруг персонажа, а красный фильтр исчезает. Зажав клавишу Alt, вы свободно осматриваетесь мышью с возможностью приближения колесиком. Мобы рядом не исчезают, позволяя наблюдать за окружением без ограничений. Скрытые кнопки интерфейса в режиме обзора дают полный визуальный контроль пространства, делая ожидание возрождения наглядным и удобным процессом для игрока.
1 месяц назад
Spawner Drops Loot
Мобы из спавнеров восстанавливают выпадение опыта и привычного дропа. Реалистичная механика игровых ферм вновь становится эффективной. Добыча нужных ресурсов через автоматизированные конструкции возвращается в классический геймплей. Больше не нужно полагаться на удачу или случайные встречи, ведь привычный заработок ценных предметов из враждебных существ снова функционирует в полном объеме.
7 месяцев назад
MobsCritToo [BNB Standalone #1]
Мобы ближнего боя станут наносить критический урон при прыжках. Атака совершается в полете, что существенно усложняет сражения на холмистой местности. Сражения с базовыми противниками станут опаснее, вынуждая активнее двигаться и менять тактику защиты в условиях сложного рельефа. Теперь любой прыжок врага превращается в угрозу вашему здоровью.
10 месяцев назад
Re:Zero RBD
После гибели прогресс мира возвращается к последней контрольной точке: блоки, мобы, погода и время отматываются назад. Автоматические сохранения происходят каждые 20 минут или при получении достижений. Командами настраивается частота создания точек и шанс их появления. Оживите механику возвращения из аниме Re:Zero с характерным звуковым сопровождением при каждом возрождении персонажа.
1 год назад
Mobbility [Core]
Мобы получают полноценные боевые навыки игроков. Уклоняйтесь от выпадов противников, использующих тактические перекаты и магию. Сложные анимации атак сочетаются с системой перезарядки умений, превращая привычные сражения в непредсказуемые схватки. Корректная работа механик требует установки дополнительных модулей, расширяющих библиотеку заклинаний и боевых способностей враждебных существ для достижения максимального реализма.
3 месяца назад
Mob Strength
Мобы получают случайные показатели здоровья, силы атаки и скорости при появлении в мире. Настраивайте процентные соотношения в файлах конфигурации, чтобы сделать врагов грозными боссами или ослабленными существами. Гибкая система баланса придает непредсказуемость каждой встрече, превращая стандартные сражения в более динамичные испытания для опытных игроков в режиме выживания.
3 года назад
OnlyLooking Refabricated
Мобы атакуют исключительно тех игроков или других существ, которых видят в зоне прямой видимости. Устранение прямой линии взгляда прерывает агрессию противника. Механика делает сражения реалистичнее, вынуждая искать укрытия и грамотно использовать ландшафт для выживания. Интеллект враждебных существ становится логичнее, сокращая количество внезапных нападений сквозь стены или плотные объекты.
3 года назад
Subspace train
Перемещайте поезда через порталы между измерениями вместе с пассажирами. Любые сущности, в которых сидят игроки или мобы, корректно проходят сквозь портальные рамки без сбоев и потери связи. Улучшите транспортную логистику, расширив железнодорожные пути за пределы одного мира. Стабильное решение для сложных маршрутов, требующее лишь проезда сквозь активный портал для мгновенного перехода всей конструкции.
4 года назад