Half heart — поиск модов

Найдено: 318 модов

Cursed Keys Каждая клавиша клавиатуры выполняет неожиданное действие. При нажатии могут выпадать вещи из инвентаря, вокруг появляются сердца, все сущности телепортируются к игроку, или происходит гигантский взрыв. Клавиши также могут телепортировать вниз, заполнять инвентарь лодками, призывать стрелы, окружать обсидианом или спавнить монстров. Есть режимы для активации эффекта иссушения на W, отключения разрушительных кнопок или изменения функций клавиш движения. 1 год назад
Echoing Tools Улучшенная незеритовая броня с повышенной прочностью и зачаровываемостью восстанавливает здоровье, но без обрезки. Каждый инструмент из скалка имеет уникальную способность: меч наносит бонусный урон или эффект скалости, кирка даёт спешку, лопата ускорение за разрушенные блоки, мотыга превращает камень в скалк, а топор усиливает урон ценой здоровья. Слеза надзирателя защищает от темноты, скалковые стрелы наносят больше урона. Новые шаблоны и слитки позволяют создавать и улучшать скалковые предметы. 1 год назад
Food Balance Переработана механика еды: каждое блюдо теперь даёт уникальный эффект. Забытые продукты тоже получили значимые свойства, чтобы не было "лучшей еды". Сельскохозяйственные блюда восстанавливают здоровье, паучий глаз даёт ночное зрение, а гнилая плоть превращает вас в полузомби. Медовые бутылки пригодятся в шахтах, а тушёный кролик стал очень ценным. 1 год назад
Survival Asterisk Изменяет игровой процесс, делая выживание сложнее. После смерти появитесь в случайном месте на высоте Y=300 с ночным зрением и медленным падением. Пассивное восстановление здоровья 1 ед. каждые 3 секунды, замедляется при низком голоде и полностью отменяется при нулевом. Урон в 4 ед. и более всегда наносит минимум 1 ед., даже при мощной броне. 2 месяца назад
Enchanted Origins Добавляет новые изначальные способности, связанные с каждым зачарованием Minecraft. Эти способности развиваются по мере набора опыта: открываются на 15, 30 и 50 уровнях. Каждая способность имеет как преимущества, так и недостатки, стимулируя дополнительное развитие персонажа. На данный момент реализованы 23 из 39 запланированных зачарований. Например, «Бич членистоногих» даёт паучьи звуки при ударе и позволяет паукам наносить тройной урон, а на высоких уровнях позволяет получать мощные эффекты от убийства пауков и употребления ферментированных паучьих глаз. 2 года назад
Improving Minecraft Fork Дикие животные требуют приручения через поколения селекции. Одомашненные особи дают яйца, шерсть и молоко. Ускоряйте рост фермерских культур с помощью костной муки и удобрений. Монстры получают случайные эффекты, а выпадение добычи переработано: с мобов сыплются головы, кожа, мясо и ценные ресурсы. Заряженные криперы, агрессивные существа и динамичные механики выживания делают привычный игровой мир опаснее и реалистичнее. 6 месяцев назад
PlayerReviveFabric При получении смертельного урона вместо экранa смерти персонаж переходит в критическое состояние. Напарники успеют прийти на помощь и провести реанимацию, пока не истек таймер ожидания. Повысьте уровень выживаемости и командного взаимодействия на сервере. Механика спасения делает сражения с боссами и приключения более напряженными, поощряя тактические действия и взаимовыручку в сложных ситуациях. 1 месяц назад
Ethereal Resonators Делает PvP-сражения более динамичными и интересными. Команды стартуют в углах карты, строят замки и сражаются за контроль над территорией. У каждой команды есть резонатор, накапливающий здоровье; он необходим для возрождения. Потеря всех резонаторов с достаточным запасом здоровья приводит к поражению. Мод ускоряет добычу ресурсов и создаёт условия для осад замков. 4 дня назад
Apothitweaks Изменяет ванильную механику зачарования: убирает интерфейс стола и вводит новые способы получения силы зачарования с помощью блоков. Зачарования привязываются к столу книгами и лазуритом. Затем предметы зачаровываются на столе, расходуя лазурит и опыт. Также теперь книги с зачарованиями можно найти в различных структурах мира. 1 год назад
CauldronFix Котлы теперь могут содержать обсидиан, камень, булыжник и гравий. Котёл с обсидианом создаётся, когда вода попадает в лавовый котёл, не перемещается поршнями. Котёл с камнем появляется, когда лава попадает в наполненный водой котёл. Котёл с булыжником создаётся аналогично камню, но с меньшим количеством воды. Котёл с гравием появляется при взаимодействии с гравием. Все эти котлы имеют свои свойства: какие инструменты использовать, что выпадает при добыче или взрыве, и уровень сигнала компаратора. 1 год назад
The random deadly keybind Каждые две с половиной минуты случайная клавиша становится смертельно опасной. При её нажатии вы получаете 10 сердец урона. В новом биоме можно найти структуру с кристаллом. Разбив его, вы получите предмет, который при использовании отключает смертоносную клавишу на срок от двух с половиной до пяти минут. Можно настроить наносимый урон и интервал между сменой клавиш. 1 год назад
Wildborn Faries Origin Превращайтесь в крошечную лесную фею, выбирая путь процветания природы или разрушительного гниения. Исследуйте мир в росте половины блока, используйте магические посохи для отталкивания врагов и восстанавливайте здоровье под лучами солнца. Скрывайтесь в высокой траве, изучайте древние рецепты и соблюдайте особые диетические ограничения, подстраиваясь под суровые условия выживания в уникальном обличье. 5 месяцев назад
XpBeacons Изменяет поведение маяков, позволяя настраивать их эффекты. Дальность, длительность и мощность каждого эффекта можно задать индивидуально. Увеличьте максимальный размер пирамиды, чтобы усилить маяк. Мощность эффектов может зависеть от уровня опыта игрока, например, сопротивление 1 при 0 опыта или сопротивление 3 при 700. Очки опыта могут понемногу расходоваться, служа платой за усиленные эффекты. Дальность действия маяка также можно менять в зависимости от его уровня. 2 года назад
PlayerAPI Предоставляет разработчикам модов удобный и высокоуровневый API для взаимодействия с игроком, запросов к миру и создания автоматизации, подобной действиям человека. Служит общей основой для других модов, избавляя их от необходимости реализовывать одни и те же низкоуровневые механизмы. Сам по себе никаких функций не добавляет. 3 недели назад
ManaLife (Season 6 of zLife) Все игроки начинают с определённым запасом маны. Урон, полученный от любой причины, уменьшает запас маны. Цвет никнейма меняется в зависимости от оставшегося количества маны. Каждые 60-75 минут игрок теряет случайное количество маны из-за проклятия. Проклятый игрок должен нанести урон другому, чтобы передать проклятие. Если маны остаётся меньше одной, игрок переходит в золотое состояние, получая 20 сердец здоровья. Чтобы вернуться из золотого состояния, нужно совершить 3 убийства, тогда игрок вернётся в тёмно-красное состояние с небольшим количеством маны. Смерть в золотом состоянии окончательна. 1 месяц назад
Enchiridion Перерабатывает систему зачарований, разделяя их на категории: основные, второстепенные и третичные. На предмет можно наложить только по одному зачарованию каждой категории. Добавляет возможность создавать зачарования с помощью Стола высасывания. Также включает несколько новых зачарований и изменяет некоторые ванильные. Например, Защита от взрывов/огня/снарядов/Невесомость теперь может стакаться выше лимита, Починка и Бесконечность больше не конфликтуют, а Верность возвращает трезубец из бездны. 2 недели назад