Ore drop — поиск модов

Найдено: 5000 модов

realistic drops Переработка системы добычи ресурсов с мобов делает выживание правдоподобнее. Зомби и скелеты оставляют 206 костей, пауки и криперы сбрасывают тематические предметы, а эндермены делятся обоими глазами. Кардинальные изменения таблиц лута касаются пяти популярных существ, обеспечивая более логичные дропы и глубокое погружение в игровой процесс для тех, кто ищет реализм в привычных сражениях. 8 месяцев назад
Miracleforest Исследуйте удивительные миры с разумными деревьями и мистическими древесными плодами. Добывайте руду BuryEonhusk для создания уникальной брони и инструментов серии Wish. Посещайте биомы Nether Prosperous Forest и Stardrop Cliff, чтобы раскрыть тайны времени. Используйте семь новых видов древесины в строительстве и открывайте скрытые рецепты для захватывающих приключений в неизведанных измерениях. 2 дня назад
Glass Drops Always Добывайте стекло и стеклянные панели без зачарования Шелковое касание. Разрушайте прозрачные блоки любым инструментом или рукой, гарантированно получая предмет обратно в инвентарь. Забудьте о случайных потерях ресурсов при перестройке окон и декораций. Легкое решение исправляет стандартную механику выпадения лута, делая процесс строительства комфортным без лишних затрат времени на поиск редких книг в игре. 5 месяцев назад
Shulkers Drops Two Shells Шалкеры станут источником большего количества ценных ресурсов. При убийстве врага с зачарованием добыча выпадает до двух панцирей. Изменение делает рейды по городам Края продуктивнее, упрощая сбор компонентов для создания ящиков шалкера. Эффективная охота на редких существ экономит время и избавляет от необходимости бесконечно исследовать просторы измерений в поисках редких материалов для инвентаря. 10 месяцев назад
Netherite TNT Drops Тротил в Нижнем мире разбивает Древние обломки, заставляя их выпадать как обычную руду. Исчезает необходимость ручной добычи ценного ресурса после масштабных подрывов. Механика ускоряет поиск Незерита, делая процесс комфортным для выживания. Легкое решение для серверов, сохраняющее баланс ванильной игры и обеспечивающее корректный дроп блоков при использовании взрывчатки в любых режимах. 1 месяц назад
Scaffolding Drops Nearby Разрушение нижнего яруса лесов заставляет всю конструкцию мгновенно выпадать в одной точке. Предметы больше не разлетаются по всей округе, экономя время на сбор ресурсов при разборе башен и высоких построек. Удобный инструмент для выживания, облегчающий работу с временными помостами во время строительства крупных объектов, делая процесс очистки территории после завершения работ быстрым и эффективным. 1 месяц назад
Chorus Fruit Drops Nearby Разрушение плодов хоруса больше не приводит к их разлету по всей локации. Все выпавшие ресурсы собираются в единую аккуратную кучу у основания растения. Улучшенная механика упрощает сбор урожая в Энде, избавляя от долгого поиска предметов в траве или пустотах. Логичное решение, учитывая способность культуры к телепортации, экономит время при масштабной добыче в любых игровых биомах. 1 месяц назад
Item Drops Изменение визуального отображения выпавших предметов и блоков в игровом мире. Настройка внешнего вида дропа для более эстетичного оформления игрового пространства. Инструмент для детальной корректировки графической составляющей объектов, находящихся на земле после разрушения блоков или выпадения из инвентаря игрока. Современный способ визуального улучшения стандартных игровых механик Minecraft. 1 неделю назад
Drops Are Randomized Добыча ресурсов становится непредсказуемой лотереей. Сломанная земля приносит алмазы, а обычный камень выдает случайные предметы из всей игры. Игровой процесс превращается в хаотичное испытание, где каждый блок скрывает сюрприз. Отсутствие баланса гарантирует безумие в выживании. Отличный выбор для необычных челленджей, спидранов или создания непредсказуемых миров, наполненных случайными наградами. 3 месяца назад
Configurable Drops Увеличение количества добычи при убийстве сильных противников. Уровень экипировки и сила мобов напрямую влияют на ценность выпадаемых предметов. Гибкая настройка наград для любого враждебного существа гарантирует честный баланс. Охота на усиленных монстров станет выгоднее, превращая рядовые сражения в источник редких ресурсов и уникального лута. Механика адаптируется под любые игровые сборки. 1 год назад
Dragon Drops Elytra После гибели Эндер Дракона игроку, нанесшему финальный удар, автоматически выдаются элитры. Предмет выпадает непосредственно рядом с победителем, что значительно упрощает получение ценного снаряжения для полетов. Система оповещений транслирует сообщение всем присутствующим в Энде, делая процесс сражения более динамичным и актуальным как для одиночного прохождения, так и для сетевых серверов. 1 месяц назад
orelocator_compass Поиск редких ресурсов в радиусе трех чанков стал проще. Удерживайте в одной руке компас, а в другой необходимый минерал или слиток, чтобы стрелка указала направление к цели. Контуры найденных блоков подсвечиваются ярким цветом, что упрощает добычу в шахтах. Предмет обладает прочностью, восстанавливается починкой и поддерживает ручное обновление сканирования для быстрого обнаружения любых ванильных ископаемых. 6 месяцев назад
Realistic Item Drops Выброшенные предметы обретают физические свойства и аккуратно лежат на поверхности игрового мира вместо вращения в воздухе. Реалистичная визуализация объектов достигается с помощью манипуляций с невидимыми стойками для брони. Работает на сервере без сторонних ресурспаков, обеспечивая глубокое погружение и визуальный порядок при сборе выпавшего лута с поверженных мобов и разбитых блоков. 2 года назад
Dynamic Villager Drops Жители и странствующие торговцы оставляют после гибели добычу, соответствующую их профессии. Кузнецы делятся ценными металлами и алмазами, фермеры — сельскохозяйственной продукцией, а священники — магическими ингредиентами. Система превращает NPC в значимых персонажей, предлагая альтернативные способы получения ресурсов, редких предметов и снаряжения во время выживания в мире игры. 1 месяц назад
Nautilus Shell Always Drops Гарантированное выпадение раковины наутилуса после убийства утопленника игроком. Механика трофеев переработана для упрощения сбора редких ресурсов без лишнего фарма. Шанс получения предмета повышен до ста процентов, что исключает случайность и экономит время при поиске необходимых компонентов для создания проводника или других игровых задач, связанных с океаническим контентом. 7 месяцев назад
Factorized Ores Добыча редких ресурсов превращается в автоматизированный процесс благодаря камню бесконечности. Блок со временем восстанавливается после разрушения взрывами или киркой, выдавая булыжник или ценные минералы. Фарм угля, железа, золота, редстоуна, лазурита и алмазов упрощается за счет механик удачи и автоматического сбора опыта в воронки. Регенерация структуры гарантирует бесконечный запас предметов без длительных поисков. 10 месяцев назад