Armor — поиск модов
Найдено: 5000 модов
FARWORLD
Добавляет инструменты Allsaw для быстрого терраформирования с режимами добычи, позволяющими переключаться на точность с "Шёлковым касанием". Появляются пауки Блумы, которых можно приручить картофелем, чтобы сделать других членистоногих нейтральными. Блумов можно стричь, получая цветы для красителей. Вводится уровень экипировки Soul Steel с повышенной дальностью атаки и защитой от отбрасывания ценой сниженной прочности и брони. Из Soul Steel можно создавать големов, сражающихся с врагами.
1 день назад
Dolt Mod How
Теперь блоки руд железа, золота, меди, серебра, нефрита и свинца дают опыт при добыче, количество настраивается. Грибные колонии растут на обычной земле. Мшистые ковры стали заменяемыми. Эффекты маяка больше не создают частицы вокруг игрока. Компасы восстановления теперь можно заблокировать. Лошади в кожаной броне могут ходить по рыхлому снегу. Спать в кровати можно даже при наличии монстров поблизости. Разделка колчана выкидывает все стрелы. Добавлен Фантом-напиток, телепортирующий на 10 блоков вверх. При ударе молнии в проигрыватель под землёй появляется диск Запределье. Добавлены колонии светящихся грибов и светящийся слизень.
1 месяц назад
Beta Recobbled
Исправление ошибок и добавление нового контента в старые версии игры. Введён новый моб и инструменты из кровавика. Появились кирпичные подземелья, работающие губки и морозильник для льда. Добавлены новые блоки: вечная мерзлота, кирпичи из камня, лазурита и незеррака. Создавайте ящики и ловушки для крабов. Тыквы теперь можно превращать в семена. Золотые инструменты зачарованы на «Шёлковое касание». Стало возможным создавать каменные плиты из двух полублоков. Появился индикатор прочности. Увеличена прочность и скорость лодок. Овцы отращивают шерсть. Увеличена скорость добычи алмазных инструментов.
3 месяца назад
Da Cheese Mod
Добавляет две новые сбалансированные брони, инструменты и разнообразное оружие, включая огнестрельное. Появляется новая структура, где обитают два мини-босса. Настройки доступны через игровые правила. Мод постоянно развивается, получая обновления и исправления ошибок, а также новый контент.
7 месяцев назад
Create Planetary Tweaks
Добавляет инструменты из латуни, цинка и меди, а также броню и инструменты из пустотного червя. Появляются также сеты брони и инструментов из деша, калорита и острума. В игре появляется нестабильный осколок льда и сезонные предметы для книги. Все эти элементы интегрируются при наличии соответствующих модов.
2 года назад
Cauldron Dyeing
Теперь кожаная броня и конская кожаная броня окрашиваются через котёл, как в Bedrock Edition. Достаточно использовать краситель на котле с водой, чтобы окрасить её. Несколько красителей смешиваются, как на верстаке. Применение окрашиваемого предмета к котлу придаст ему цвет воды. Ведро воды очищает котёл. Использование окрашенного предмета на котле с обычной водой снимает краску.
2 года назад
Murder Drones Origins
Мод добавляет новые происхождения для игрового персонажа, основанные на мире Murder Drones. Доступны Дизассемблер-дрон, Рабочий дрон и Анти-дроновский Сентинел, а также два скрытых происхождения, которые можно получить в процессе игры. Каждое происхождение обладает уникальными умениями и особенностями: некоторые влияют на урон, скорость и выживаемость, другие предоставляют способности, например полёт.
1 год назад
TNT Expanded
Появилась ТНТ-броня, дающая неуязвимость к взрывам. ТНТ-меч вызывает взрывы при атаке или правой кнопке мыши по блоку. Доступен жидкий ТНТ в ведре, расширяющий возможности использования взрывчатки.
1 год назад
Cauldron Expansion
Расширяет функционал котлов. Теперь добавление воды в котёл с лавой создаёт обсидиан. Можно красить воду в котлах, используя красители, а затем красить кожаную броню, кожаную конскую броню и волчью броню. Пустой котёл может хранить зелья, при этом можно смешивать несколько зелий, но их эффекты будут сокращаться. Добавление воды также разбавляет зелья. Можно зачаровывать стрелы, используя котлы с зельями.
1 год назад
Jet's Better Exploration
Изменены механики исследования, получения ресурсов и перемещения. Добавлены новые: карта Древнего исследователя к древнему городу, склянка скалка для хранения уровней. Древние города стали реже, лесные особняки чаще. В древних городах появились алмазные предметы. Компас восстановления перенесён в лесные особняки. Руды и рост культур зависят от биомов. Питающие рельсы крафтятся из меди, их усиленная версия из золота. Увеличена скорость вагонеток. Торговля с жителями стала разнообразнее. Броня для лошадей теперь имеет прочность, её можно зачаровывать, лошади стали быстрее, но получили шкалу выносливости. Лёд испаряется в Нижнем мире, а страйдеры адаптированы к его условиям.
1 год назад
Ender IO - Base
Мод добавляет броню, инструменты, оружие и чары. Появятся новые базовые блоки и предметы. Некоторые из них не будут иметь применения или рецептов крафта, пока не будут установлены другие модули. Это основной модуль, необходимый для всех остальных модулей.
1 год назад
Ender IO - Forestry
Добавляет фильтры для пчёл и улучшения брони, расширяя возможности управления пчёлами и персонализации снаряжения. Улучшает взаимодействие с механизмами, проводами и инвентарём, а также вводит новые типы существ. Мод совместим с Forestry и требует базового модуля для работы.
1 год назад
Allay Dimension
Мод добавляет новое измерение: постройте портал из обсидиана и активируйте его воспламенителем из льда. В новом мире ищите алламиниум — руду для инструментов и брони. Нагрудник даёт полёт, другие части брони — эффекты зелий. Кирка позволяет настраивать мощность взрыва при добыче блоков.
8 месяцев назад
Cthulhu Fishing
Расширяет возможности рыбалки, позволяя поймать и принести в жертву особых рыб, чтобы получить ценные реликвии с сокровищами. Появились новые враги: Великое одержимое око, призываемое обелиском, и окаменевшая рыба, для вызова которой нужна гигантская удочка и особые биомы.
2 года назад
Origins: Moonmare
Превращайтесь в мистическое существо, чья сила напрямую зависит от фаз ночного светила. Получите компактный размер, плавное приземление и призрачную форму, проходящую сквозь врагов. Эффективность способностей, урон и выживаемость меняются в зависимости от текущего состояния персонажа: влияния солнца, луны, воды или равновесия. Используйте уникальные эффекты полной луны для получения преимуществ в выживании.
8 месяцев назад
Create: Thermantics
Температурная система для выживания в экстремальном климате. Игроки сталкиваются с эффектами гипотермии и гипертермии, зависящими от биома и окружения. Для контроля климата используются теплообменники и специфические составы. Защита в Аду требует особого снаряжения или эффектов зелий. Взаимодействие с печками, лавой и вентиляторами обеспечивает нагрев или охлаждение, усложняя исследование опасных территорий.
1 год назад