Физика — поиск модов

Найдено: 656 модов

Dihydrogen Monoxide Reloaded Вода подчиняется закону сохранения массы, меняя принципы взаимодействия с игровым миром. Жидкость обретает реалистичные свойства, перерабатывая привычную физику океанов, рек и источников. Стабильное поведение потоков предотвращает бесконечное создание ресурсов, заставляя учитывать объем и распределение массы при строительстве гидротехнических сооружений в процедурно генерируемых ландшафтах игрового пространства. 5 лет назад
Illegal Building Булыжник, смещенный на полблока, или падающий вверх песок изменят привычное восприятие игрового процесса. Кактус и тростник, растущие в обратном направлении, создают абсурдные конструкции, ломающие стандартную физику кубического мира. Эти странные объекты открывают необычные возможности для строительства, привнося в игру элементы хаоса и разрушая устоявшиеся правила размещения привычных игровых ресурсов. 1 месяц назад
Modern Climb Плавное перемещение по лестницам и лианам из современных версий теперь доступно в старом клиенте. Удерживайте пробел для автоматического подъема или шифт для мгновенной фиксации. Улучшенная механика скольжения сделает паркур и PvP комфортнее. Легкий клиентский инструмент для повышения удобства управления, который сохраняет привычную физику игры при стандартном подъеме. 1 месяц назад
Carpet EDTP Addition Оптимизация игровых механик через расширение правил Carpet. Настройка жесткости обсидиана и слизи, безопасная телепортация, ограничение доступа к порталам и принудительное завершение работы пчёл в других измерениях. Улучшенная автоматизация через выдачу прав на команды, управление уровнем зачарований у жителей, взаимодействие раздатчиков с котлами и очистка печей. Контроль физики стоек для брони и управление дропом TNT. 2 месяца назад
TFC Support Indicator Визуализация структурной целостности блоков TerraFirmaCraft прямо в интерфейсе Jade. Отображение статуса опоры избавляет от догадок при строительстве шахт и сложных конструкций. Простой инструмент для отслеживания физики окружения, значительно упрощающий выживание и взаимодействие с миром хардкорной сборки. Точное понимание устойчивости объектов экономит время и ресурсы при проектировании безопасных сооружений. 3 месяца назад
DAOT Sable Compat Устранение критических конфликтов физики при использовании ODM-снаряжения рядом с объектами на движке Sable. Обеспечение стабильности перемещения и корректная работа механики полета при взаимодействии с суб-уровнями Aeronautics. Удаление ошибок телепортации и настройка проверок движения для комфортной игры при совместном использовании с Danny's Aot в среде, требующей наличия соединителей компонентов. 1 месяц назад
GPU servers Ускорение серверов через перенос вычислений на видеокарту при помощи OpenCL. Parallel-обработка генерации ландшафта, расчета освещения, отрисовки текстур руд и траекторий мобов разгружает процессор. GPU берет на себя физику сущностей, взрывы, случайные тики и коллизии. Оптимизированная работа с памятью обеспечивает высокую производительность в нагруженных мирах без затрат на клиентской стороне. 2 месяца назад
Immersive Fluids Вода подчиняется дискретной физике уровней, делая жидкости конечными ресурсами. Реализована продвинутая симуляция потоков с упором на высокую производительность. Переработанная логика движения жидкости обеспечивает реалистичное наполнение и осушение емкостей, превращая стандартную динамику перемещения ресурсов в продуманную систему, требующую тщательного планирования при строительстве инфраструктуры. 2 месяца назад
Dropping Leaves Листва при разрушении деревьев больше не исчезает мгновенно, а эффектно опадает на землю. Механика работает полностью на стороне сервера, обеспечивая реалистичную физику опадения без лишних нагрузок. Управление процессом доступно через игровое правило, выключающее анимацию падения в любой момент без перезагрузки мира. Визуальное дополнение делает окружение лесов более живым и атмосферным для каждого игрока. 4 месяца назад
pv-addon-soundphysics Голос в голосовом чате обретает реалистичное звучание внутри пещер, коридоров и открытых пространств. Акустическое эхо, поглощение звуковых волн поверхностями и изменение громкости в зависимости от препятствий делают общение органичным. Глубина звукового пространства и физические искажения передаются при использовании систем симуляции физики звука, объединяя их с голосовой связью для полного погружения в атмосферу игры. 9 месяцев назад
ikbLib Генерация мира с использованием функций плотности на основе семени мира, шума Вороного и клеточных алгоритмов. Система настроек жидкостей регулирует их взаимодействие по плотности, обеспечивая корректное наложение слоев при встрече потоков. Разработчики получают удобный интерфейс для интеграции зерна генерации в собственные функции плотности для создания уникальных ландшафтов и реалистичной физики жидкостей. 9 месяцев назад
fluffy red stuff Красные пушистые элементы ведут себя подобно гравитационным объектам при размещении в пространстве. Падающие структуры подходят для создания ловушек, оригинальных элементов архитектуры и тестирования физики игрового мира. Простые визуальные объекты привносят динамику в стандартное строительство, предоставляя нестандартные возможности для экспериментов с окружением и создания необычных построек. 2 месяца назад
Sdk API Фундаментальная техническая база для разработки военного снаряжения в старых версиях игры. Библиотека содержит шаблоны для продвинутой баллистики, параметров оружия, физики снарядов и управления техникой. Оптимизированная серверная часть контролирует частицы и процессы, предотвращая лаги. Синхронизированные конфигурации и унифицированная система управления обеспечивают стабильную работу дополнений. 2 недели назад
Consistent Ender Pearls Убирает случайный разброс импульса жемчуга Эндера при броске. При наведении прицела в одну точку персонаж всегда попадает в идентичное место. Гравитационная дуга сохраняется, поэтому расчет траектории остается прежним. Исправление непредсказуемой физики снарядов обеспечивает точность перемещения, исключая случайные отклонения и погрешности во время телепортации в мире игры. 4 дня назад
Waterlog Размещение воды внутри декоративных элементов и рабочих механизмов. Свободное заполнение кроватей, наковален, табличек, знамён, сундуков, кнопок, рычагов и другой утвари водными источниками. Полезное изменение физики взаимодействия игровых объектов с жидкостями для создания уникальных подводных построек, реалистичного дизайна и расширения функциональности привычного окружения при строительстве. 4 месяца назад
Slime Unfix Возвращение классической физики слизневых блоков после изменений в снапшотах 1.21.2. Снятие ограничений при прыжках, отмена отмены отскока при зажатой клавише прыжка и бесконтрольное получение урона от падения при приседании. Восстановление привычного поведения блоков необходимо для корректной работы технических построек и механизмов, требующих стандартной механики отталкивания на серверах и одиночных мирах. 10 месяцев назад